Soluce Queen's Domain Verdant Hollow : routes, boss, lentilles et retours
Une soluce pratique de Verdant Hollow dans Queen's Domain : quoi nettoyer, comment vaincre Usunha et Wujomiod, où trouver la Lentille de Sipeha et ce qu'il faut garder pour plus tard.
Verdant Hollow fait partie de ces zones de Queen's Domain qui punissent les joueurs qui tentent de tout nettoyer dès la première visite. Elle cache des ennemis rares, un combat de boss contre un dragon et une lentille de fin de partie, et elle est directement liée au Temple Puwema. Cette soluce de Verdant Hollow pour Queen's Domain découpe la région en un plan clair en deux passages, afin que vous sachiez quoi récupérer maintenant, quoi laisser pour plus tard et quels prérequis comptent vraiment.
Une grande partie des détails ci-dessous s'appuie sur le guide communautaire 100 % publié sur Steam par Digitol, recoupé avec la logique de progression qu'il décrit. Considérez les positions exactes comme des informations de la communauté, et fiez-vous au Bestiaire et au menu des Défis de votre jeu comme référence finale pour votre sauvegarde.
Où se place Verdant Hollow dans la route principale
Verdant Hollow n'est pas une zone de début de partie. Lorsque vous y arrivez, vous devriez déjà avoir terminé l'Île de Neasied, le Temple d'Obmuer, la Tour du Savoir, ainsi que la section de Deimpo et du Mausolée. L'ordre global recommandé par le guide est à peu près le suivant : l'Île, Obmuer, la Tour, Deimpo, Peha et Puwema, le Monde ancien, le premier passage au Château de Siraatsu, puis le circuit de retour après le château, qui comprend Verdant et Rotting.
Cela compte, car Verdant Hollow se fait mieux en deux visites qu'en un long balayage. La première visite a lieu vers l'étape du Temple Puwema en milieu de partie, et le vrai nettoyage se fait après le premier passage au Château.
| Visite | Quand | Quoi faire |
|---|---|---|
| Première (milieu de partie) | Après la Gemme du Vent n° 4, avant le Monde ancien | Parler à Peha, lancer la chaîne de la Lentille de Puwema, puis repartir |
| Seconde (après le Château) | Après la Lentille de Wodaso et le Registre du Péché | Ennemis du Hollow, routes du Masque, porte du dragon, Lentille de Sipeha |
| Finale | Avant la dernière porte du Temple Puwema | Vérifier que les lentilles, les sceaux et le Masque figurent dans votre liste d'objets clés |
Si vous ne deviez retenir qu'une chose : une porte bloquée à Verdant est généralement une note pour le voyage de retour, et non une énigme que vous auriez ratée.
Quoi emporter avant d'entrer
Bien se préparer vous évite de nombreuses morts, surtout face aux deux dragons plus loin. Avant la visite postérieure au Château, vérifiez les points suivants.
- Le Masque de Seconde Vue. Il est nécessaire pour révéler les routes qui ressemblent à des impasses et il est indispensable pour la branche du dragon.
- Le kit de dash complet. Les améliorations de mouvement de l'Épée sainte d'Endu, dont la Gemme de la Tempête, sont essentielles pour atteindre le coffre le plus haut du Temple Puwema.
- Une arme de jet. Poursuivre des cibles fuyantes et attirer les ennemis un par un est bien plus simple à distance.
- Des options Tranchant et Impact. Les ennemis rares de Verdant et les dragons n'ont pas la même faiblesse.
- Une sauvegarde manuelle. Faites une copie de secours distincte avant d'entamer toute grande branche de boss.
Gardez aussi chaque clé, lentille, sceau, œuf et crâne que vous ramassez. Le guide est catégorique : les objets de progression ne sont pas du bric-à-brac à revendre, et en vendre un peut vous coûter un long retour en arrière.
Nettoyage de Verdant Hollow avant le temple
Le passage de nettoyage consiste à enregistrer les ennemis uniques afin que le Bestiaire ne présente pas de lacunes plus tard. L'itinéraire décrit par le guide comprend quatre étapes principales.
Le Cœlacanthe fantôme du lac bleu lumineux
Commencez au lac bleu lumineux et vainquez le Cœlacanthe fantôme. C'est l'une des nombreuses entrées rares liées à un point de repère précis ; considérez donc le lac comme une étape à part entière, et non comme un simple décor.
Le Vespula au pont effondré
Dans le cœur du Hollow, cherchez la falaise du pont effondré. Le Vespula Ungulacrita s'y trouve. Enregistrez-le avant de vous diriger vers la tour.
Le Bernacle stygien de la Tour du Péché
Grimpez à la Tour du Péché en empruntant la route des boules noires pour trouver le Bernacle stygien au sommet. Prévoyez cette étape lorsque vous disposez déjà de tous vos outils de déplacement, car il s'agit d'un parcours vertical.
Le Golem d'obsidienne près des bassins de sang
Près des bassins d'eau sanglante, cherchez une grotte signalée par des bougies et des pots. Le Golem d'obsidienne vous attend à l'intérieur.
| Ennemi rare | Repère | Remarques |
|---|---|---|
| Cœlacanthe fantôme | Lac bleu lumineux | À enregistrer lors du passage de nettoyage |
| Vespula Ungulacrita | Falaise du pont effondré, cœur du Hollow | Facile à manquer |
| Bernacle stygien | Sommet de la Tour du Péché | Suivre la route des boules noires |
| Golem d'obsidienne | Grotte aux bougies et aux pots près de l'eau sanglante | À vérifier avant de partir |
Le guide mentionne aussi les grandes ruines entre Verdant et la Caverne de Rotting, où se déroule l'épreuve rituelle de l'Ange de sang. La terminer vous donne la clé qui ouvre les boss des portes rouges du Donjon oublié ; faites-le donc avant de conclure la région.
Temple Puwema : première lentille maintenant, dragons plus tard
Le Temple Puwema est le cœur de l'intrigue de Verdant Hollow. Lors de la première visite en milieu de partie, vous cherchez la chambre de Peha, reconnaissable à son sol circulaire à motifs noir et blanc, à ses stèles de pierre basses et à sa lueur bleue centrale. Parlez à Peha et terminez l'étape de récompense disponible pour obtenir la Lentille de Puwema, puis poursuivez vers le Monde ancien.
N'essayez pas encore de tout ouvrir. Les routes du Masque, la porte aux huit torches vertes, les gardiens et le travail sur l'arme véritable relèvent tous de retours ultérieurs.
La porte du dragon
Lors du passage de retour, avec le Masque de Seconde Vue actif et les conditions du temple remplies, allumez les huit torches vertes et accomplissez la condition des statues pour ouvrir la porte du dragon. À l'intérieur, vous affrontez ensemble le Seigneur dragon Usunha et le Dragon de malachite Wujomiod.
| Boss | EXP | Vie | ATQ | Faiblesse |
|---|---|---|---|---|
| Usunha | 5 000 | 2 900 | 115 | Aucune confirmée |
| Wujomiod | 4 000 | 3 500 | 150 | Aucune confirmée |
Wujomiod frappe plus fort ; considérez-le donc comme la menace prioritaire. Le principal danger est que les deux dragons occupent la même ligne. Restez en mouvement, évitez de combattre dans un coin et utilisez les dégâts à distance lorsque l'arène devient bondée. La victoire débloque le succès Wake From Dreams.
La Lentille de Sipeha et l'Orbe béni
Après les dragons, grimpez jusqu'au coffre le plus haut du Temple Puwema pour obtenir la Lentille de Sipeha. C'est ici que de nombreux joueurs font demi-tour trop tôt. L'ascension finale exige le kit de mouvement complet d'Endu ; si vous ne pouvez pas l'atteindre, revenez après avoir terminé la Gemme de la Tempête et la route de l'ultime.
La récompense tardive du temple est l'Orbe béni de Puwema, une arme d'Impact de 18 de puissance, lente, dotée d'un effet de soin chargé. C'est un bon choix pour les longs trajets de retour où les objets de soin se font rares.
Les quatre lentilles divines et l'importance de Verdant
Verdant Hollow et le Temple Puwema fournissent deux des quatre lentilles, qui complètent ensemble le Masque de Seconde Vue et débloquent le succès Magic Eyes. N'essayez pas de toutes les rassembler en une seule boucle.
| Lentille | Source | Quand |
|---|---|---|
| Lentille de Puwema | Peha, Temple Puwema | Milieu de partie, avant le Monde ancien |
| Lentille de Wodaso | Maison de l'île extérieure, via la clé du toit de Deimpo | Après le premier passage au Château |
| Lentille de Jigeki | Irdunuub, prêtresse de Jigeki | Après les trois morceaux de clé et l'exposition du diadème d'Obmuer |
| Lentille de Sipeha | Coffre le plus haut, Temple Puwema | Après les dragons |
Si la branche de Jigeki refuse de s'ouvrir, le guide suggère de vérifier les trois morceaux physiques de la clé avant de réexaminer l'exposition du diadème. Ces morceaux se trouvent dans la fosse de l'ascenseur de la grotte aux araignées de Deimpo, sur le pont du Monde ancien en direction de Siraatsu, et dans la grotte située sous le pont de la Caverne de Rotting.
Liste de contrôle avant la porte finale et erreurs courantes
Avant de quitter définitivement la région, vérifiez que votre registre d'objets clés contient la Lentille de Sipeha, la Lentille de Puwema, le Masque de Seconde Vue et les huit Sceaux de Sipeha. Vous n'avez pas besoin de tous les sceaux pour lancer la chaîne de Peha, mais ils sont indispensables pour l'assaut final du Temple.
Erreurs courantes à éviter :
- Vendre des objets de quête. Les lentilles, sceaux, œufs et crânes ne doivent jamais aller chez le marchand.
- Forcer la porte du dragon trop tôt. Sans le Masque et la condition des torches, elle ne s'ouvrira pas.
- Ignorer l'épreuve rituelle. Sa clé débloque les boss des portes rouges du Donjon oublié.
- Négliger les murs cachés. Plusieurs entrées du Bestiaire se trouvent derrière eux, et tuer des ennemis ordinaires ne suffira pas à remplir le livre.
- Écraser votre sauvegarde de secours. Conservez intacte votre sauvegarde d'avant la fin jusqu'à ce que toutes les fins soient enregistrées.
Un dernier conseil du guide communautaire : après tout rituel ou changement d'état de l'histoire, balayez de nouveau la zone depuis le monument le plus proche. Les variantes de fin de partie n'apparaissent souvent qu'après ces déclencheurs.
Pour une référence complète incluant chaque région, chaque tableau d'armes et chaque emplacement du Bestiaire, consultez la soluce 100 % de Queen's Domain sur Steam Community.
FAQ
Quand faire le contenu de la soluce Queen's Domain Verdant Hollow ?
Divisez-le en deux. Passez brièvement au Temple Puwema en milieu de partie pour obtenir la Lentille de Puwema de Peha, puis revenez après le premier passage au Château de Siraatsu pour le nettoyage du Hollow, les dragons et la Lentille de Sipeha.
Ai-je besoin du Masque de Seconde Vue pour Verdant Hollow ?
Oui, pour le contenu tardif. Le Masque révèle des routes cachées et il est indispensable pour la branche du dragon. La première étape de la lentille en milieu de partie n'en dépend pas.
Comment ouvrir la porte du dragon au Temple Puwema ?
Avec le Masque actif, allumez les huit torches vertes et accomplissez la condition des statues. Vous pourrez alors affronter Usunha et Wujomiod.
Où se trouve la Lentille de Sipeha ?
Selon le guide Steam, elle se trouve dans le coffre le plus haut du Temple Puwema. L'atteindre demande le kit de dash complet d'Endu ; revenez donc après avoir terminé vos améliorations de mouvement si elle semble hors de portée.
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