Guide du Monde ancien de Queen's Domain : comment franchir la porte verrouillée
Bloqué dans le Monde ancien ? Ce guide du Monde ancien de Queen's Domain couvre les téléporteurs, la clé bleue, le pistolet à choc, les tours d'énergie et le pont vers le château.
Rares sont les obstacles qui freinent une partie de Queen's Domain autant que le Monde ancien. Vous tournez en rond sur les mêmes îles, vous fixez une porte verrouillée près de chez Ossi et vous vous demandez ce que vous avez manqué. Ce guide du Monde ancien de Queen's Domain présente l'itinéraire reconstitué par les joueurs, pour que vous cessiez de errer et que vous recommenciez à progresser.
Remarque : les informations ci-dessous proviennent en grande partie de l'expérience des joueurs et des retours de la communauté sur les forums de discussion Steam, et non d'une solution officielle. La disposition des lieux et le nom des objets peuvent différer légèrement de ce que vous voyez dans votre propre partie ; considérez donc ce guide comme une carte de la logique à suivre plutôt qu'un script au pixel près.
Vue d'ensemble : ce que le Monde ancien attend de vous
Le principal problème, c'est que le Monde ancien ne vous indique aucune direction. La porte verrouillée en face de chez Ossi (Ossi's Place) semble être l'objectif évident, et beaucoup de joueurs s'y précipitent. D'après les retours de la communauté, pourtant, le véritable but est d'ouvrir un grand pont menant au château (le château de Sirattsu, nom donné par un joueur après l'avoir atteint).
Ouvrir ce pont demande d'enchaîner plusieurs tâches, et non de trouver une simple clé. En résumé :
- Utilisez les petits bâtiments de téléportation ronds pour rejoindre les autres îles.
- Trouvez, sur la bonne île, une maison dotée d'un donjon.
- Récupérez-y une clé bleue et un pistolet à choc.
- Utilisez la clé bleue pour entrer dans les bâtiments en forme de pyramide à l'éclairage bleu (les tours d'énergie).
- Utilisez le pistolet à choc pour désactiver les tours, ce qui abaisse le pont.
| Étape | Objectif | Ce qu'il vous faut | Où chercher |
|---|---|---|---|
| 1 | Rejoindre de nouvelles îles | Bâtiments de téléportation | Petites structures rondes |
| 2 | Trouver la maison du donjon | Habileté en plateforme | L'île la plus éloignée |
| 3 | Récupérer les outils | Clé bleue, pistolet à choc | Dans le donjon |
| 4 | Entrer dans les tours | Clé bleue | Grandes pyramides éclairées en bleu |
| 5 | Ouvrir le pont | Pistolet à choc | Énigmes des tours d'énergie |
Garder cet ordre en tête vous fera gagner des heures. La plupart des messages du type « je suis perdu » viennent de joueurs qui tentent l'étape 4 ou 5 avant d'avoir les outils de l'étape 3.
Première étape : utiliser les maisons de téléportation
Les petits bâtiments ronds disséminés dans le Monde ancien forment votre réseau de voyage rapide. Les joueurs les appellent des maisons de téléportation, et ce sont le seul moyen d'atteindre l'île la plus éloignée. En marchant et en effectuant des dashs, vous atteindrez certaines pyramides, mais pas toutes.
Si vous avez cherché dans les zones de « haut niveau » en espérant y trouver un passage caché, vous vous compliquez sans doute la vie. Un joueur raconte avoir passé beaucoup de temps dans des zones de haut niveau avant de comprendre que la réponse se trouvait simplement sur une autre île.
Comment reconnaître la bonne île ?
Les retours de la communauté désignent l'île dont la salle du téléporteur contient trois caisses métalliques et un squelette posé sur le sol. Si vous arrivez dans un endroit qui ne correspond pas à cette description, ressortez et essayez une autre maison de téléportation.
Liste de vérification rapide :
- Une salle de téléportation avec trois caisses métalliques
- Un squelette au sol
- Une grotte avec des ennemis à gauche à votre arrivée
- Des passages de plateforme au-delà de la grotte
Si les quatre éléments correspondent, vous êtes au bon endroit.
Deuxième étape : rejoindre la maison du donjon
Une fois sur la bonne île, les joueurs décrivent un trajet court. Une grotte remplie d'ennemis se trouve à votre gauche. Combattez ou faufilez-vous à travers, sortez par le côté supérieur, puis tournez à gauche et traversez un passage de plateforme. Au bout, vous trouverez la maison dotée du donjon.
À l'intérieur, vous cherchez deux objets essentiels.
| Objet | Utilité | Remarques |
|---|---|---|
| Clé bleue (clé du sceau de cobalt) | Ouvre les portes bleues des pyramides | Se trouve en descendant dans la zone du laboratoire |
| Pistolet à choc | Désactive les tours d'énergie | Également lié au donjon |
Un commentateur explique être descendu dans le laboratoire pour récupérer la clé bleue. Un autre avoue avoir perdu deux heures parce qu'il avait atteint une grotte technologique sans jamais ouvrir un coffre marron contenant une arme de type fusil. La leçon : ouvrez tous les coffres des zones technologiques avant de considérer une salle comme épuisée.
Conseils pour cette section
- Éliminez les ennemis de la grotte avant les passages de plateforme, afin de ne pas être jeté dans le vide.
- Inspectez les coins des salles du laboratoire : certains coffres se fondent dans le décor.
- Sauvegardez au point de sauvegarde le plus proche avant de tenter des sauts plus longs.
Troisième étape : trouver les portes bleues et les tours d'énergie
C'est ici que beaucoup de joueurs se retrouvent bloqués une seconde fois. Vous avez la clé bleue, mais vous ne trouvez aucune porte correspondante. Des joueurs signalent n'avoir vu que des portes vertes au début, ce qui est normal en début de partie.
Les retours de la communauté apportent les précisions suivantes. Les portes bleues (parfois décrites comme violettes) se trouvent à l'intérieur ou sur le côté opposé des grands bâtiments en forme de pyramide à l'éclairage bleu. En entrant dans une pyramide, vous pouvez voir un grand orbe bleu et un plafond grillagé, mais aucune porte évidente. La porte se situe généralement de l'autre côté de la structure et demande un peu d'escalade et de dashs pour l'atteindre, et vous devez déjà posséder la clé bleue.
| Problème | Cause probable | Solution |
|---|---|---|
| Seulement des portes vertes visibles | Mauvais type de bâtiment | Rendez-vous aux pyramides éclairées en bleu |
| Un orbe mais pas de porte | La porte est de l'autre côté | Grimpez et utilisez le dash pour contourner la salle |
| Les pyramides semblent trop éloignées | Un téléporteur est nécessaire pour l'une d'elles | Utilisez la maison de téléportation |
| Aucun moyen de monter | Le trajet exige une capacité | Voir la remarque sur la cinquième gemme ci-dessous |
La pyramide éloignée
Les joueurs s'accordent à dire que la plupart des pyramides sont accessibles à pied avec des dashs, mais que la plus éloignée nécessite une maison de téléportation. C'est la même île que celle des trois caisses et du squelette.
Après avoir récupéré la clé bleue dans le laboratoire, ne continuez pas vers le côté du laboratoire. Selon une réponse de la communauté, prenez la direction opposée en quittant la grotte. Un autre joueur explique qu'il faut traverser le vide derrière la maison de téléportation, en direction du point de sauvegarde, puis faire une boucle. Ce trajet deviendrait possible une fois la cinquième gemme obtenue, ce qui laisse penser à une amélioration de mouvement ou à une capacité nécessaire. Si un saut vous paraît impossible, c'est peut-être simplement que vous n'êtes pas assez puissant : progressez ailleurs, puis revenez.
Quatrième étape : désactiver les tours et traverser le pont
Avec la clé en main et le pistolet à choc équipé, entrez dans chaque tour pyramidale d'énergie et utilisez l'arme pour couper la source d'énergie. Les joueurs trouvent ces énigmes difficiles : attendez-vous à procéder par essais et erreurs.
Approche générale pour les énigmes des tours :
- Observez d'abord la salle. Repérez où circule l'énergie et quelles cibles brillent.
- Tirez avec le pistolet à choc sur les cibles dans un ordre réfléchi plutôt que de tirer au hasard.
- Utilisez le dash et l'escalade pour atteindre des points de vue avant de tirer.
- Si vous butez sur un obstacle, quittez la salle et revenez l'esprit clair. Plusieurs joueurs ont résolu des salles après une pause.
Une fois les tours désactivées, le grand pont vers le château s'ouvre. Le traverser vous mène au château de Sirattsu, la destination que souhaitait atteindre l'auteur du message d'origine.
| Étape clé | Résultat |
|---|---|
| Se téléporter sur la bonne île | Accès à la maison du donjon |
| Récupérer la clé bleue et le pistolet à choc | Outils pour les tours |
| Désactiver toutes les tours d'énergie | Le pont vers le château se débloque |
| Traverser le pont | Entrée dans le château de Sirattsu |
Erreurs courantes et comment les éviter
D'après les questions récurrentes du fil de discussion de la communauté, voici les erreurs qui font perdre le plus de temps aux joueurs :
- Courir après la porte verrouillée. La porte près de chez Ossi n'est pas l'objectif immédiat.
- Ignorer les coffres. L'histoire du coffre marron manqué rappelle qu'il faut fouiller entièrement les zones technologiques.
- Confondre les couleurs de portes. Les portes vertes n'acceptent pas la clé bleue.
- Négliger les téléporteurs. Tout faire à pied fait perdre du temps et ne permet toujours pas d'atteindre l'île la plus éloignée.
- Forcer les itinéraires conditionnés par une capacité. Si un chemin exige plus que ce que vous avez, revenez après avoir trouvé la cinquième gemme.
Une petite habitude aide : notez brièvement les portes verrouillées, leur couleur et l'endroit où vous les avez vues. Quand vous trouverez plus tard la clé correspondante, vous saurez où aller au lieu de reparcourir toute la carte.
FAQ
Par où commencer avec l'itinéraire du guide du Monde ancien de Queen's Domain ?
Commencez par utiliser les petits bâtiments de téléportation ronds pour rejoindre les autres îles. L'île qu'il vous faut, selon les retours de la communauté, possède une salle de téléportation avec trois caisses métalliques et un squelette au sol.
Ai-je besoin de la porte verrouillée en face de chez Ossi ?
Pas dans un premier temps. Les joueurs indiquent que le véritable objectif est de récupérer la clé bleue et le pistolet à choc, de désactiver les tours d'énergie des pyramides et d'ouvrir le grand pont vers le château.
J'ai la clé bleue mais je ne trouve pas de porte bleue. Que faire ?
Cherchez à l'intérieur des grandes pyramides éclairées en bleu. La porte peut se trouver de l'autre côté de la salle, accessible en grimpant et en utilisant le dash. Les portes vertes nécessitent une autre clé.
Pourquoi ne puis-je pas atteindre la tour d'énergie de l'île éloignée ?
Certains joueurs signalent qu'il faut franchir un vide derrière la maison de téléportation, en direction du point de sauvegarde, ce qui devient possible après avoir trouvé la cinquième gemme. Un autre joueur suggère simplement de prendre le chemin opposé à celui du laboratoire en sortant de la grotte.
Pour les détails de la boutique, les mises à jour et d'autres discussions de la communauté, consultez la page Steam de Queen's Domain.
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