Soluce de la Tour du Savoir de Queen's Domain : énigmes, boss et tous les objets clés

Notre soluce de la Tour du Savoir de Queen's Domain couvre l'énigme des gargouilles, la Gemme de la Tempête, la clé de Budaen, le combat contre le boss Necronomicon et les visages à l'acide.

La Tour du Savoir est l'un des premiers endroits de Queen's Domain où le jeu cesse de vous tenir par la main. Portes verrouillées, interrupteurs cachés et excroissances charnues qui refusent de mourir peuvent vous faire errer pendant une heure. Cette soluce de la Tour du Savoir de Queen's Domain vous guide de l'entrée jusqu'au boss final et vous montre exactement quoi faire ensuite, pour vous épargner la frustration.

Avant d'entrer : déverrouiller la tour

La Tour du Savoir reste scellée tant que vous n'avez pas allumé les trois balises de gargouilles de l'île avec la Torche d'Azur et que la cloche n'a pas sonné trois fois. Si l'entrée ne bouge toujours pas, retournez terminer ce parcours d'abord. Les balises de l'île forment une énigme distincte de celle qui se trouve à l'intérieur de la tour, et les confondre est une erreur courante.

Une fois à l'intérieur, vous affronterez des Insectes-Livres, des gargouilles animées et des ennemis capables d'infliger des altérations d'état. Préparez-vous avant d'y aller :

  • Emportez des armes à distance, car de nombreuses menaces se trouvent au-dessus de vous ou de l'autre côté de passages étroits.
  • Faites le plein d'objets de soin et d'armes de jet à la boutique.
  • Prenez un mélange d'armes tranchantes et perforantes.
  • Ignorez les visages hurlants et les excroissances charnues lors de votre premier passage.

Ce dernier point est important. Ces excroissances nécessitent un objet que vous n'obtenez qu'après le boss, inutile donc de perdre du temps à les frapper trop tôt.

Les faiblesses des ennemis en un coup d'œil

Adapter votre arme à l'ennemi vous fait économiser beaucoup d'objets de soin. D'après la vidéo de la soluce et l'expérience des joueurs, voici les associations les plus utiles :

EnnemiMeilleur type de dégâtsRemarques
Insectes-LivresTranchantL'épée ou les lames de jet fonctionnent bien
RampantsTranchantLes armes tranchantes dominent dans cette zone
LimonsMagie ou perforantRésistants au contondant et au tranchant
GargouillesPerforantElles ne sont pas faibles au contondant, malgré leur apparence de pierre
ManticoreTranchantLes dagues de jet aident à distance
SquelettesContondantL'un des rares endroits où les armes écrasantes sont utiles

Une arme de type hallebarde est un choix populaire pour ce donjon, car elle gère aussi bien les ennemis sensibles au tranchant qu'au perforant. Un joueur a remarqué qu'il avait à peine eu besoin des dégâts contondants, hormis contre quelques squelettes vers le bas de la tour.

Début de l'exploration : œufs, raccourcis et butin

Le premier tronçon est une zone infestée de squelettes où vous pouvez trouver votre premier objet œuf, une récompense liée aux hommes-poissons. Surveillez le lézard à butin caché derrière les étagères, et notez qu'un raccourci s'ouvre ici plus tard.

Plusieurs objets valent la peine d'être ramassés dès votre première exploration :

  1. Une amulette qui protège contre les maladies, trouvée dans un coffre après un combat difficile.
  2. Des dagues de froid, que les retours de la communauté jugent excellentes jusque tard dans le jeu. Achetez-en davantage à la boutique dès que possible.
  3. Un livre de lore pour les joueurs qui aiment l'histoire.
  4. Une lance occulte, accessible grâce à une impulsion aérienne derrière une série de bibliothèques.
  5. Un coffre de dagues de jet, après avoir sauté par une fenêtre près d'un point de sauvegarde.

Cherchez l'ascenseur tôt. Le prendre vers le bas vous offre un raccourci qui relie le bas de la tour au deuxième étage, ce qui évite beaucoup d'allers-retours. À proximité, vous trouverez un grand centre de téléportation et le PNJ qui vous récompense lorsque vous remplissez votre bestiaire : c'est donc un bon endroit pour souffler.

Un dernier conseil : une gargouille près du début de l'itinéraire de la vidéo est en réalité un ennemi. Approchez-vous des statues avec prudence, car certaines vous sautent dessus.

L'énigme des gargouilles : allumer les statues 3 et 7

La première vraie énigme se déroule sur un balcon bordé de statues numérotées. Trois plaques de pierre donnent des indices, dont l'une est en partie cachée parmi les gravats : il est facile de croire les avoir toutes lues alors que ce n'est pas le cas.

La solution consiste à allumer la gargouille 3 et la gargouille 7 avec la Torche d'Azur. Cela ouvre une porte qui ramène à l'intérieur de la tour.

ActionRésultat
Allumer la gargouille 3La moitié de la solution
Allumer la gargouille 7Ouvre le passage vers l'intérieur
Allumer une mauvaise gargouilleDéclenche une attaque et un essaim d'Insectes-Livres

Utiliser la mauvaise statue pour farmer de l'XP

Allumer la mauvaise gargouille n'est pas une catastrophe. Un joueur a délibérément utilisé cette erreur pour farmer de l'expérience, car les Insectes-Livres donnent une bonne quantité d'XP et font monter rapidement votre arme en niveau. Si vous voulez simplement progresser, en revanche, laissez tomber l'expérience et allez directement aux statues 3 et 7.

Une fois la porte ouverte, poursuivez à travers les salles jusqu'au prochain Monument de Cristal. Montez ensuite la cage d'escalier vers un point de voyage rapide en hauteur et le bureau de la Gardienne du Savoir Wourha. Explorez les salles voisines avant de monter plus haut.

La Gemme de la Tempête et l'escalier rotatif

Près du bureau de Wourha, un grand escalier mène à la Gemme de la Tempête, un composant manquant de la Sainte Épée Endu. La récupérer débloque Tempête Déchaînée, une capacité de type ultime. La vidéo précise que vous pouvez suivre la jauge de charge dans le coin supérieur gauche de l'écran et utiliser la capacité avec R au clavier.

Avant la Gemme de la Tempête, vous devrez affronter la Manticore. Les dégâts tranchants sont les plus efficaces, et les armes de jet vous aident à garder vos distances.

Pourquoi les joueurs restent bloqués ici

C'est la plus grande impasse du donjon. Après avoir pris la gemme, l'étage supérieur compte plusieurs portes verrouillées sans issue évidente. Un joueur a passé environ une demi-heure à tourner en rond avant de comprendre. La Gemme de la Tempête n'ouvre pas ces portes.

Regardez plutôt sous la plateforme où vous avez trouvé la gemme. Utilisez l'Élan du Vent pour rejoindre une ouverture ou une corniche en contrebas et atteindre un interrupteur. L'activer fait pivoter l'escalier.

ÉtapeQue faire
1Atteignez l'interrupteur sous la plateforme de la Gemme de la Tempête avec l'Élan du Vent
2Activez-le pour faire pivoter l'escalier
3Montez les marches repositionnées
4Descendez en ascenseur jusqu'à la salle de Budaen
5Parlez à Budaen pour obtenir la Clé des Archives Interdites

L'interrupteur modifie le chemin plutôt que de vous donner une clé, ne sautez donc pas le trajet en ascenseur. Budaen vous remet la Clé des Archives Interdites au cours de la conversation. Il est aussi facile à manquer : ne quittez pas la zone sans lui avoir parlé.

Les Archives Interdites et le boss Necronomicon

La clé en main, retournez aux portes dorées verrouillées près de la Gemme de la Tempête. Elles donnent sur les Archives Interdites, où la difficulté monte d'un cran. Vous y trouverez un autre Monument de Cristal, puis une série d'ennemis avant le boss. Il y a aussi un objet de nourriture au-dessus du dernier point de sauvegarde, ainsi qu'un morceau de viande avant la porte du boss qui octroie un bonus d'attaque.

Sauvegardez ici, et réapprovisionnez-vous si vos objets de soin sont presque épuisés. Les altérations d'état vident rapidement vos réserves.

Stratégie contre le Necronomicon

Le Necronomicon récompense la distance. Il attaque de loin et applique sans cesse des altérations d'état : foncer dans le tas coûte cher. Suivez ce plan :

  1. Restez en retrait et lancez des armes pendant qu'il envoie ses attaques à distance.
  2. Enchaînez les outils à distance comme la lance occulte et la Torche d'Azur, ou utilisez l'ultime de votre épée si elle est chargée.
  3. Quand le livre descend à portée, avancez pour un bref échange au corps à corps.
  4. Reculez avant qu'il ne reprenne ses attaques à distance.
  5. Quand la forme de chèvre apparaît, concentrez-vous sur l'esquive jusqu'au retour de la forme de livre.

Prenez de la distance avant d'utiliser un Élixir. Se soigner devant le boss est souvent sanctionné. Les joueurs signalent aussi que chaque forme a des faiblesses différentes, qu'ils n'ont remarquées qu'après le combat : expérimentez donc si vous devez recommencer.

Récompenses du boss

RécompenseEffet
Fiole d'acideApplique automatiquement de l'acide à vos dagues de jet de base
Figurine de canard doréAgrandit l'inventaire du comptoir commercial d'Umbada
Hell TranscribedDébloqué après la victoire

La figurine compte aussi pour la quête A Fine Collection. Un retour de la communauté vante l'épée occulte débloquée par la boutique, en citant son puissant effet de vol de vie : elle vaut donc la peine d'être achetée tôt.

Faire éclater les visages et atteindre la zone suivante

Vous pouvez enfin vous occuper des visages hurlants. Seules vos dagues de jet de base portent l'acide, les autres couteaux ne fonctionneront donc pas. Frappez chaque visage et la masse de chair qui y est reliée se dissout.

Les visages à vérifier, d'après la vidéo de la soluce et le guide écrit :

  • Les deux visages près de l'endroit où le chevalier vous a donné la clé des archives. Une fois éclatés, vous pouvez récupérer un pendentif qui augmente légèrement l'attaque et la santé.
  • Un visage tout en bas de la tour, que l'on atteint en se laissant tomber jusqu'au fond puis en levant les yeux.
  • Un visage que vous avez peut-être déjà frappé à l'épée plus tôt, et qui libère désormais toute une section.
  • Une dernière tête cachée. Un joueur a dit qu'elle lui avait coûté une heure : s'il vous en manque une, vérifiez les recoins devant lesquels vous êtes passé rapidement.

Dégager le bon ensemble ouvre la route vers le Mausolée de Deimpo, qui rejoint l'entrée scellée près du camp des soldats au début du jeu. Budaen est désormais mort, et une obstruction charnue près de sa zone bloque le passage : utilisez-y vos dagues à l'acide.

En bonus, grimpez au sommet de la tour pour trouver une arme cachée, la baguette de l'école. C'est une option à distance qui tire un projectile à tête chercheuse avec le clic droit et stocke jusqu'à trois charges. Les joueurs la décrivent comme équilibrée par rapport à la Torche d'Azur et à la lance occulte plutôt que comme une amélioration évidente.

Si vous souhaitez en savoir plus sur la série et sa sortie, la page Steam officielle est le meilleur endroit pour suivre les mises à jour et les notes de patch.

Conseils rapides pour gagner du temps

  • Achetez des dagues de froid et des armes de jet supplémentaires avant les Archives.
  • N'allumez pas de gargouilles au hasard, sauf si vous voulez farmer de l'XP.
  • Si vous êtes bloqué à l'étage supérieur, regardez sous la Gemme de la Tempête, pas au-dessus.
  • Parlez à Budaen avant de quitter la salle de l'ascenseur.
  • Gardez vos objets de soin pour le Necronomicon.
  • Ne revenez avec les dagues à l'acide qu'après le boss, pas avant.

FAQ

Comment ouvrir la Tour du Savoir dans Queen's Domain ?

Allumez les trois balises de gargouilles de l'île avec la Torche d'Azur et assurez-vous que la cloche a sonné trois fois. Ensuite, l'entrée de la tour s'ouvre.

Quelles gargouilles faut-il allumer dans la Tour du Savoir ?

Allumez la gargouille 3 et la gargouille 7 sur le balcon aux statues numérotées. En allumer une mauvaise déclenche une attaque et des Insectes-Livres.

Où se trouve la Clé des Archives Interdites ?

C'est Budaen qui l'a. Trouvez l'interrupteur sous la plateforme de la Gemme de la Tempête, faites pivoter l'escalier, descendez en ascenseur et parlez-lui.

Quelle est la meilleure arme pour cette soluce de la Tour du Savoir de Queen's Domain ?

Les armes tranchantes viennent à bout de la plupart des ennemis, avec des options perforantes pour les gargouilles. Pour le boss, emportez des armes de jet et des outils à distance.