Tous les livres de Queen's Domain : emplacements, ordre des étagères et guide de l'énigme de la bibliothèque
Trouvez tous les livres de Queen's Domain, découvrez où se cachent les deux livres secrets et résolvez l'ordre des étagères de la bibliothèque de la Tour grâce à ce guide pratique des objets à collectionner.
Peu d'objets à collectionner dans Queen's Domain frustrent autant les joueurs que les livres de la bibliothèque. Vous gravissez la Tour du Savoir, vous trouvez une salle avec six emplacements vides, et vous réalisez que vous ne possédez que trois des volumes nécessaires. Ce guide couvre tous les livres de Queen's Domain : de quoi il s'agit, où les trouver et comment les placer pour que l'énigme fonctionne réellement.
Tout ce qui suit repose sur les retours de la communauté et l'expérience des joueurs issus des discussions Steam, ainsi que sur des conseils généraux de combat et d'exploration qui rendent la quête plus sûre.
Tous les livres de Queen's Domain : aperçu rapide
Il y a six livres au total. D'après la communauté, tous ne se trouvent pas dans la Tour du Savoir. Quatre peuvent être découverts en progressant dans la tour, tandis que deux sont cachés dans d'autres régions de l'île de Nia. Ce détail piège de nombreux joueurs, qui pensent que toute la série se trouve dans un seul bâtiment et fouillent la tour étage par étage en vain.
Chaque livre correspond à un sujet précis, et l'énigme de la bibliothèque repose sur l'association entre le sujet et l'emplacement. Voici la liste complète telle que les joueurs l'ont documentée.
| Emplacement | Titre du livre | Sujet |
|---|---|---|
| I | The Great Work IV - Rubedo | Recettes alchimiques |
| II | The History of Dragons | Créatures fantastiques |
| III | Dams and Weirs | Techniques de construction |
| IV | Upim's Fairy Tales | Contes de fées |
| V | The Old Ones Beyond | Horreur lovecraftienne |
| VI | Koko's Sapphic Adventures | Romance queer |
Notez que certains joueurs appellent le deuxième titre « Myths of Dragons » et orthographient légèrement différemment le nom de l'auteur du dernier. Le sujet reste le moyen le plus sûr d'identifier chaque livre.
Où trouver chaque livre
Les deux livres hors de la tour
Ce sont eux qui causent le plus de confusion, commencez donc par là si vous êtes bloqué sur le dernier volume manquant.
The Great Work IV - Rubedo. Les joueurs indiquent que ce livre se trouve sous l'une des pyramides. L'entrée se situe à l'extérieur de la structure, à un endroit où l'on se laisse tomber du bord d'une falaise. Le livre repose à côté d'un cube de pierre que l'on peut lancer. Certains joueurs ont traversé cette zone, sont ressortis « de l'autre côté » et ont cru avoir manqué une porte secrète, alors qu'ils étaient en fait déjà passés devant l'emplacement du livre.
Upim's Fairy Tales. C'est le livre le plus souvent manqué. Le chemin passe par le temple d'Obmuer :
- Trouvez l'entrée de la grotte près de l'épave des pillards.
- Suivez le tunnel sombre jusqu'à atteindre un trou contenant un arbre géant.
- Descendez sur la première plateforme, près de quelques Putrid Chickets.
- Fouillez les alentours du tronc de l'arbre, et non l'intérieur.
L'avertissement essentiel de la communauté : n'entrez pas dans l'arbre géant lui-même, car il mène à la Caverne pourrissante. Après avoir sauté dans le trou, utilisez votre dash aérien pour atterrir autour de l'extérieur de l'arbre. Faites le tour jusqu'à repérer une petite zone éclairée avec un plateau de nourriture. Un squelette est assis à côté, et le livre se trouve juste là. Si le succès de la Caverne pourrissante s'affiche, vous êtes allé trop loin et devez rebrousser chemin.
Les quatre livres à l'intérieur de la tour
Les quatre volumes restants se trouvent en montant dans la Tour du Savoir : Dams and Weirs, The History of Dragons, The Old Ones Beyond et Koko's Sapphic Adventures. D'après la communauté, l'un des derniers se trouve dans la salle où se tient le PNJ féminin, près du sommet de la tour. Ne sautez donc pas cette salle, même si vous pensez avoir terminé l'étage.
Comme les descriptions de l'emplacement exact dans la tour varient selon les joueurs, la bonne approche consiste à vérifier chaque salle annexe, chaque alcôve de bibliothèque et chaque zone de cages au fil de votre ascension. Les livres se cachent souvent dans des endroits qui récompensent la curiosité plutôt que le chemin principal.
Résoudre l'énigme des étagères de la bibliothèque
Une fois les six livres en main, la véritable énigme commence. Plusieurs joueurs ont placé tous les livres dans les emplacements sans que rien ne se passe, ce qui signifie généralement que l'ordre est incorrect.
D'après la communauté, le bon ordre va de gauche à droite, en suivant les catégories de sujets. Utilisez le tableau ci-dessous comme aide-mémoire.
| Position (de gauche à droite) | Indice de sujet | Livre à placer |
|---|---|---|
| 1 | Recettes alchimiques | The Great Work IV - Rubedo |
| 2 | Créatures fantastiques | The History of Dragons |
| 3 | Techniques de construction | Dams and Weirs |
| 4 | Contes de fées | Upim's Fairy Tales |
| 5 | Horreur lovecraftienne | The Old Ones Beyond |
| 6 | Romance queer | Koko's Sapphic Adventures |
L'indice se trouve sur le bureau. Les joueurs signalent les notes à côté de la dernière étagère numérotée, qui présentent les sujets dans l'ordre. Si vous avez un doute sur la liste, relisez la note plutôt que de tester des combinaisons au hasard.
Erreurs courantes
- Commencer trop tôt. Certains joueurs sont arrivés dans la salle des emplacements avec seulement trois volumes. Il vous les faut tous les six.
- Confondre des titres proches. Les dragons et les contes de fées relèvent tous deux du registre fantastique : fiez-vous donc au sujet indiqué, pas à l'ambiance.
- Ignorer les autres salles. Selon les discussions de la communauté, les livres pourraient aussi servir à d'autres endroits de la bibliothèque, notamment une zone avec des cages et la première bibliothèque que l'on rencontre au début de l'ascension. Si un emplacement semble vide une fois que vous avez terminé, retournez dans les salles précédentes.
La récompense : en vaut-elle la peine ?
Les avis sont partagés. La récompense pour avoir complété la série est une lance mécanique. Plusieurs joueurs sur Steam la décrivent comme lente sur les attaques de base, avec un coup spécial qui vous propulse vers l'avant avec un contrôle directionnel limité. D'autres pourront l'apprécier comme une curiosité ou un trophée de complétiste.
| Critère | Retour des joueurs |
|---|---|
| Vitesse d'attaque de base | Décrite comme lente |
| Attaque spéciale | Vous propulse vers l'avant avec peu de maniabilité |
| Idéale pour | Complétistes, collectionneurs, chasseurs de succès |
| Moins adaptée à | Ceux qui veulent une arme principale pour les boss difficiles |
Si la puissance est votre priorité, pesez bien le temps investi. Si vous tenez surtout à terminer les objets à collectionner, la lance est simplement la cerise sur le gâteau. N'oubliez pas que les armes du jeu progressent individuellement à l'usage : une arme que vous adorez déjà peut donc surpasser une lance toute neuve pendant longtemps.
Rester en vie pendant la chasse
Chasser les livres implique de s'aventurer dans des recoins dangereux : quelques réflexes de survie sont donc utiles. Ils proviennent d'une vidéo de conseils avancés sur le jeu et reflètent l'expérience d'un joueur.
- Respectez la jauge d'endurance. La barre jaune sous votre santé détermine vos dégâts. Attaquez lorsqu'elle est pleine, reculez et laissez-la se recharger.
- Adaptez le type de dégâts à l'ennemi. Emportez une arme tranchante, une arme perforante et une arme contondante. Les squelettes, par exemple, se brisent beaucoup plus vite sous les coups contondants.
- Récoltez des herbes en toute sécurité. Les pots près des monuments de repos se remplissent apparemment à nouveau après le rechargement d'une sauvegarde : vous pouvez donc faire le plein de soins avant un donjon risqué.
- Utilisez la ceinture de dagues. Les couteaux de lancer se régénèrent, ce qui rend l'attaque à distance peu coûteuse.
- Maîtrisez le boost aérien. Le boost de vent de l'épée sacrée Endu aide à atteindre les rebords et les raccourcis, et c'est aussi ce que vous utilisez pour atterrir en sécurité près de l'arbre géant.
- Marchez avant de frapper. Courir épuise la jauge d'endurance : ralentissez donc avant d'engager le combat.
Un itinéraire ordonné pour les complétistes
| Étape | Objectif | Conseil |
|---|---|---|
| 1 | Gravir la Tour du Savoir | Vérifiez chaque salle annexe et chaque zone de cages |
| 2 | Récupérer les quatre livres de la tour | Ne sautez pas la salle du PNJ près du sommet |
| 3 | Visiter la pyramide | Cherchez la chute depuis la falaise à l'extérieur |
| 4 | Visiter le temple d'Obmuer | Utilisez le dash aérien autour de l'arbre géant |
| 5 | Retourner à la bibliothèque | Placez les livres dans l'ordre de I à VI |
Pour conclure
Récupérer tous les livres de Queen's Domain est moins une question de difficulté que de savoir où chercher. Deux livres se trouvent hors de la tour, dont l'un est caché à côté d'un squelette près d'un arbre géant, et l'ordre des étagères dépend des sujets indiqués plutôt que du hasard. Emportez des herbes de soin, gardez votre jauge d'endurance pleine et lisez les notes du bureau avant de placer quoi que ce soit.
Pour les actualités officielles, les détails de la boutique et les discussions de la communauté, rendez-vous sur les discussions de la communauté Steam de Queen's Domain, où les joueurs continuent de partager des informations sur les objets à collectionner.
FAQ
Combien y a-t-il de livres dans Queen's Domain ?
Les retours de la communauté confirment six livres au total, ce qui correspond aux six emplacements de la salle de l'énigme de la bibliothèque. Quatre se trouvent dans la Tour du Savoir, et deux ailleurs sur l'île.
Quels livres de Queen's Domain se trouvent hors de la tour ?
Les joueurs indiquent que The Great Work IV - Rubedo se trouve sous une pyramide, accessible en se laissant tomber d'une falaise à l'extérieur, et que Upim's Fairy Tales se trouve près d'un arbre géant dans la zone du temple d'Obmuer.
Quel est le bon ordre pour les livres de la bibliothèque ?
De gauche à droite : Rubedo (recettes alchimiques), The History of Dragons (créatures fantastiques), Dams and Weirs (construction), Upim's Fairy Tales, The Old Ones Beyond (horreur lovecraftienne) et Koko's Sapphic Adventures (romance queer). Une note près de la dernière étagère numérotée aide à le confirmer.
Les récompenses de tous les livres de Queen's Domain valent-elles l'effort ?
Cela dépend de vos objectifs. La lance mécanique reçoit des avis mitigés en raison de sa lenteur, mais les complétistes et les chasseurs de succès trouveront probablement la collection complète satisfaisante.
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