Emplacements des livres de Queen's Domain : les 6 livres de la bibliothèque et où les trouver

Trouvez tous les livres de la bibliothèque de Queen's Domain, y compris les très délicats Contes de fées d'Upim, ainsi que l'ordre correct des emplacements pour l'énigme de la bibliothèque.

Six livres, une énigme de bibliothèque et au moins deux volumes cachés loin de la tour : de quoi faire errer les joueurs pendant une demi-heure. Si vous avez rempli la majeure partie de votre étagère et que le dernier livre vous résiste, vous n'êtes pas seul. Ce guide rassemble les emplacements des livres de Queen's Domain signalés par la communauté, explique l'ordre des emplacements et vous guide sur l'itinéraire notoirement confus des Contes de fées d'Upim.

Emplacements des livres de Queen's Domain en un coup d'œil

L'énigme de la bibliothèque de Queen's Domain demande six livres, et les retours de la communauté s'accordent : la salle ne réagira pas tant que les six emplacements ne sont pas remplis. Beaucoup de joueurs terminent la section bibliothèque de la tour avec seulement trois livres, puis découvrent qu'il leur faut les trois autres ailleurs.

Le plus important à savoir dès le départ, c'est que tous les livres ne se trouvent pas dans la tour. Des joueurs sur les forums Steam confirment que deux des six sont dans des zones extérieures, un peu comme le livre sur les insectes que certains ont trouvé à l'extérieur de la tour. Si vous n'avez exploré que les étages de la tour, il vous manquera presque certainement quelque chose.

Voici les six titres, tels que les listent les membres de la communauté :

#Titre du livreCatégorie (selon les joueurs)Emplacement
IThe Great Work IV - RubedoRecettes alchimiquesSous une pyramide (à l'extérieur de la tour)
IIThe History of DragonsCréatures fantastiquesTour (voir les notes ci-dessous)
IIIDams and WeirsTechniques de constructionTour (voir les notes ci-dessous)
IVUpim's Fairy TalesContes de féesGrotte du temple d'Obmuer (à l'extérieur de la tour)
VThe Old Ones BeyondHorreur indicibleTour (voir les notes ci-dessous)
VIKoko's Sapphic AdventuresRomance queerTour (voir les notes ci-dessous)

Une remarque sur les noms : un commentateur a écrit « Myths of Dragons » et un autre « Koku's », attendez-vous donc à de légères différences d'orthographe selon les sources. Les titres en jeu font foi.

Les deux livres à l'extérieur de la tour

Les retours de la communauté répartissent les six livres en quatre trouvailles dans la tour et deux en extérieur. Si vous avez épuisé vos recherches dans la tour, ces deux-là sont la réponse.

The Great Work IV - Rubedo

D'après l'expérience des joueurs, ce livre se trouve sous l'une des pyramides. L'entrée est à l'extérieur de la pyramide, à un endroit où l'on se laisse tomber le long d'une falaise. Une fois sous terre, cherchez un cube de pierre que l'on peut lancer. Le livre se trouverait juste à côté.

Un joueur a raconté avoir traversé cette zone et être ressorti « de l'autre côté », dans la zone principale, en pensant avoir raté une porte secrète. Si c'est votre cas, vous êtes peut-être passé juste à côté du livre. Ralentissez près du cube de pierre et inspectez les coins alentour.

Upim's Fairy Tales

C'est le livre qui cause le plus de frustration, il a donc sa propre section ci-dessous. En bref, il se trouve dans le réseau de grottes du temple d'Obmuer, et non dans la tour.

Comment trouver Upim's Fairy Tales dans le temple d'Obmuer

Plusieurs joueurs sur le forum de discussion Steam ont dit que c'était le seul livre qui leur manquait, et plusieurs avaient passé 30 minutes ou plus à fouiller le temple. Les indications d'origine étaient brèves : entrez dans la grotte près de l'épave des pillards, suivez un tunnel sombre, trouvez un trou avec un arbre géant, puis laissez-vous tomber sur la première plateforme à côté de quelques Putrid Chickets.

C'est exact, mais facile à mal interpréter. Voici une version plus claire, fondée sur l'expérience des joueurs et sur une vidéo de présentation de la zone.

ÉtapeQue faireQue chercher
1Rejoignez le temple d'Obmuer et trouvez l'entrée de la grotte près de l'épave des pillardsUn tunnel sombre qui s'enfonce
2Suivez le tunnel jusqu'à un trouUn arbre géant visible en contrebas
3Laissez-vous tomber et utilisez votre Air DashAtterrissez sur la première plateforme, pas à l'intérieur de l'arbre
4Restez à l'extérieur de l'arbreDes Putrid Chickets patrouillent dans cette zone
5Contournez l'arbreUne petite zone éclairée avec un plateau de nourriture
6Regardez à côté du plateauUn squelette avec le livre à ses côtés

La plus grosse erreur : entrer dans l'arbre

Le principal avertissement d'un joueur : n'entrez pas dans l'arbre géant. L'intérieur correspond à la zone de la Rotting Cavern. Si un succès lié à la Rotting Cavern s'affiche, vous êtes allé trop loin et devez remonter. Le livre se trouve sur le pourtour extérieur de l'arbre, pas à l'intérieur.

Un autre commentateur a dit s'être retrouvé dans « une sorte de jungle souterraine » après être descendu trop profondément. Si toutes les salles autour de vous semblent hostiles et inconnues, c'est le signe que vous avez dépassé votre objectif.

Ce que montre la vidéo

Une vidéo de cette section montre le joueur qui se bat dans la grotte à l'épée (en alternant entre une torche et une épée pour éclairer les ennemis), qui attend que les dagues se réinitialisent et qui ramasse un butin maudit. Après avoir réglé le sort des poulets, le joueur fait le tour de la zone de l'arbre et repère le livre. Le narrateur pense même brièvement avoir raté un saut, avant de réaliser que le livre est juste là.

À retenir : le livre est facile à manquer, car la zone est sombre et agitée. Éliminez d'abord les poulets, puis cherchez calmement.

Ordre de l'énigme de la bibliothèque : où va chaque livre

Trouver les livres n'est que la moitié du travail. Les emplacements de la salle d'énigme suivent un ordre précis, et les joueurs qui les remplissent au hasard indiquent que rien ne se passe.

Les membres de la communauté s'accordent sur la solution suivante, lue de gauche à droite :

EmplacementLivreCatégorie sur la note
IThe Great Work IV - RubedoRecettes alchimiques
IIThe History of DragonsCréatures fantastiques
IIIDams and WeirsTechniques de construction
IVUpim's Fairy TalesContes de fées
VThe Old Ones BeyondHorreur indicible
VIKoko's Sapphic AdventuresRomance queer

La logique repose sur le système de catégories. Une note posée sur le bureau près du mur, à côté de la dernière étagère numérotée, décrirait le sujet de chaque emplacement. Deux notes se trouvent près du bureau, et selon les joueurs, l'une d'elles contient l'indice de la solution. Si vous oubliez l'ordre, retournez relire cette note plutôt que de deviner.

Conseils rapides pour la salle d'énigme

  • Lisez les notes du bureau avant d'insérer quoi que ce soit.
  • Associez chaque livre à sa catégorie, et pas seulement à son titre.
  • Procédez de gauche à droite, un emplacement à la fois.
  • Si rien ne se déclenche, vérifiez que les six emplacements sont remplis et qu'aucun livre n'est interverti.

Livres de la tour et autres indices

Les quatre livres restants se trouveraient en explorant la tour au fil de votre ascension. Les membres de la communauté ont été moins précis sur les salles exactes, mais quelques détails sont ressortis :

  • Un joueur a indiqué que son sixième livre manquant se trouvait dans la salle avec la femme PNJ, vers le haut de la tour, après en avoir récupéré cinq sur six.
  • Un autre joueur a noté que la bibliothèque comporte plusieurs zones qui utilisent des livres, dont une zone supérieure avec des cages qui en demande trois, et la première bibliothèque de la première salle lorsque vous commencez à grimper.
  • Au moins un joueur a demandé où va le dernier livre pour la section des frais de retard, et cette question est restée sans réponse dans le fil : considérez-la donc comme non résolue.

Comme les salles précises ne sont pas confirmées au-delà de cela, la meilleure stratégie consiste à fouiller entièrement chaque étage de la tour, à parler à tous les PNJ et à ouvrir chaque pièce annexe avant de sortir.

Une liste de contrôle simple pour la collecte

TâcheTerminée quand
Explorer chaque étage de la tourIl ne reste aucune porte fermée ni pièce annexe
Vérifier la salle avec la femme PNJVous lui avez parlé et fouillé la salle
Visiter le souterrain de la pyramideVous avez Rubedo près du cube de pierre
Nettoyer la zone de l'arbre du temple d'ObmuerVous avez Upim's Fairy Tales
Retourner à la bibliothèqueLes six emplacements sont remplis dans l'ordre

La récompense en vaut-elle la peine ?

Les avis divergent. Un commentateur a jugé la récompense décevante, expliquant que la lance mécanique paraît lente sur les attaques de base et que sa capacité spéciale vous pousse constamment vers l'avant avec peu de contrôle sur la direction. Ce n'est que l'avis d'un joueur et il peut ne pas correspondre à votre style de jeu, mais mieux vaut le savoir avant de passer une heure à chercher.

Si vous êtes un perfectionniste, la chasse aux objets de collection reste satisfaisante dans tous les cas. Si vous vous souciez surtout de la puissance de votre build, demandez-vous si une arme de type lance convient à votre façon de combattre avant d'investir du temps. Vous pouvez toujours consulter la page Steam officielle de Queen's Domain pour les notes de mise à jour, car des changements d'équilibrage pourraient modifier le ressenti de la récompense.

Dépannage des problèmes courants

Les joueurs ont rencontré les mêmes obstacles à plusieurs reprises. Utilisez ce tableau pour diagnostiquer le vôtre.

ProblèmeCause probableSolution
L'énigme de la bibliothèque ne réagit pasLivres dans les mauvais emplacementsRéorganisez-les grâce à la note des catégories sur le bureau
Seulement 3 livres après avoir fini la tourDeux livres sont à l'extérieurVisitez la pyramide et le temple d'Obmuer
Impossible de trouver Fairy TalesVous êtes entré dans l'arbreRemontez et faites le tour de l'extérieur
Le succès Rotting Cavern s'est affichéVous êtes allé trop profondRetournez à la première plateforme et cherchez autour du tronc
Rubedo introuvableVous avez manqué la zone du cubeRetournez dans la pyramide et vérifiez près du cube lançable

Pour conclure

Maîtriser les emplacements des livres de Queen's Domain se résume à deux idées : cherchez en dehors de la tour et respectez l'ordre des emplacements. La pyramide et le temple d'Obmuer abritent les deux volumes les plus souvent manqués, et l'itinéraire des Fairy Tales est celui qui piège le plus de joueurs. Restez à l'extérieur de l'arbre géant, suivez le plateau de nourriture éclairé, et vous trouverez le squelette qui tient le livre. Retournez ensuite à la bibliothèque, associez chaque volume à sa catégorie et terminez l'énigme.

FAQ

Combien y a-t-il de livres dans Queen's Domain ?

Selon la communauté, six livres sont nécessaires pour l'énigme de la bibliothèque : The Great Work IV - Rubedo, The History of Dragons, Dams and Weirs, Upim's Fairy Tales, The Old Ones Beyond et Koko's Sapphic Adventures.

Tous les livres de Queen's Domain se trouvent-ils dans la tour ?

Non. Les joueurs signalent que deux livres sont à l'extérieur : Rubedo sous une pyramide et Upim's Fairy Tales dans le réseau de grottes du temple d'Obmuer. Les autres se trouvent en montant dans la tour.

Où se trouve Upim's Fairy Tales ?

Entrez dans la grotte du temple d'Obmuer près de l'épave des pillards, suivez le tunnel sombre jusqu'à un trou avec un arbre géant, puis laissez-vous tomber. Restez à l'extérieur de l'arbre, contournez-le en passant devant les Putrid Chickets et cherchez une zone éclairée avec un plateau de nourriture et un squelette tenant le livre.

Dans quel ordre faut-il placer les livres ?

De gauche à droite : Rubedo, The History of Dragons, Dams and Weirs, Upim's Fairy Tales, The Old Ones Beyond, puis Koko's Sapphic Adventures. Une note près du bureau, à côté de la dernière étagère numérotée, donnerait un indice sur le sujet de chaque emplacement.