Queen's Domain Komplettlösung: Die 100%-Route, alle 4 Enden & die wichtigsten Tipps
Eine Queen's Domain Komplettlösung mit der 100%-Route von der Isle of Neasied bis zum Schloss Siraatsu, allen vier Enden, Linsen, Siegeln und Bossstrategien.
Hängst du an einer verschlossenen Tür, einer fehlenden Linse oder einem Ende, das sich nicht auslösen lässt? Diese Queen's Domain Komplettlösung zeigt dir die gesamte Route vom Schiffbruch bis zum Abspann, damit du nie planlos umherirren musst. Das Spiel ist auf Rückwege ausgelegt. Die Reihenfolge, in der du die Regionen angehst, entscheidet also darüber, ob sich die 100%-Vervollständigung reibungslos anfühlt oder wie eine Schnitzeljagd. Folge der Reihenfolge unten, und du sparst dir Stunden an Backtracking.
So funktionieren die 100% in Queen's Domain
Bevor du loslegst, solltest du den Aufbau des Spiels verstehen. Eine gute Queen's Domain Komplettlösung betrachtet das Spiel als Hauptpfad mit mehreren geplanten Rückwegen. Viele verschlossene Türen und unerreichbare Vorsprünge sind keine Fehler von dir, sondern warten auf ein späteres Bewegungs-Upgrade, einen Schlüssel oder eine Linse.
Ein paar Gewohnheiten schützen deinen Fortschritt:
- Nutze einen durchgehenden Spielstand. Die vier Enden spielst du am besten nacheinander von einem manuellen Backup aus und nicht in separaten neuen Durchgängen.
- Prüfe das Menü „Herausforderungen“ nach jedem größeren Rückweg, um Schätze, Geheimnisse und Gegner nach Region zu verfolgen.
- Verkaufe niemals Questgegenstände. Schlüssel, Linsen, Eier, Siegel, Essensmarken, Schädel, Figuren und Datenmodule sind allesamt Gegenstände für die Vervollständigung.
- Aktiviere jedes Monument, an dem du vorbeikommst. Sie sind deine Checkpoints und dein Schnellreisenetz für die Aufräumarbeiten.
Der Gesamtablauf in Kürze: Isle of Neasied, Obmuer-Tempel, Turm des Wissens, Deimpo und das Mausoleum, Tempel Puwema (erster Besuch), Alte Welt, der erste Durchgang durch Schloss Siraatsu, danach eine Aufräumrunde nach dem Schloss und schließlich die Enden.
Die Hauptroute, Region für Region
Isle of Neasied
Auf der Starteninsel geht es darum, eine verlässliche Ausrüstung aufzubauen. Geh vom Strand aus hinauf zum Lager von Kommandant Ekonta, um das Rostige Kurzschwert zu erhalten, und aktiviere dann das Monument im Ritterlager. Als Nächstes stehen der Dolchgürtel (auf dem Zwei-Insel-Ausläufer), das Unterirdische Verlies und der Endu-Schrein an.
Am Schrein kämpfst du gegen den Schreinwächter, der schwach gegen Wucht ist. Nimm die Holzkeule mit, umkreise seinen schweren Schlag und bestrafe die Erholungsphase. Mit dem Sieg erhältst du das Heilige Schwert Endu und deinen ersten Windedelstein, der den Luftdash freischaltet, auf dem der Großteil der Erkundung im Spiel beruht.
Schnapp dir dann die Azurfackel vom Gargoyle in der Nähe des Turmzugangs, finde Windedelstein Nr. 2, entzünde das erste Leuchtfeuer und erreiche Aganmis Lager neben dem Obmuer-Tempel. Alles, was einen dritten Dash erfordert, holst du später nach, etwa das Orbewa-Ei und das letzte Inselleuchtfeuer.
Obmuer-Tempel
Behandle Obmuer wie eine Schleife. Sammle die vier Tafeln im überfluteten Zugang, nimm den Dreizack von der Statue draußen und tritt ein. Drinnen findest du den Saphir- und den Smaragdschlüssel, Windedelstein Nr. 3 und die Durchdringende Nadel, und besiegst dann die drei königlichen Wachen (Yepo, Erda und Wami). Ihre Drops öffnen die Bosstür.
Vor Dagoom, dem Meereskönig, solltest du den Splash-Hammer holen und manuell speichern. Dagoom hat keine bestätigte Schwäche, also bleib in Bewegung, erledige die Toxischen Leibeigenen früh und vermeide es, Giftwolken mit Strudeln zu kombinieren. Danach triffst du Erma in der linken Höhle, um die Orbewa-Ei-Quest zu starten, entzündest Leuchtfeuer Nr. 2 und kehrst zur Insel für das letzte Leuchtfeuer zurück. Sind alle drei entzündet, öffnet sich der Turm.
Turm des Wissens
Beginne mit dem Skelett-Henker, der schwach gegen Wucht ist. Weiche seinem Axtschwung seitlich aus, verlasse den Wirbel sofort und greife an, nachdem der Sprung gelandet ist. Verpasse drinnen nicht die zwei versteckten Waffen: den Okkulten Speer (Sprung über den Bücherwagen) und das Windrapier (hinter der Geheimtür am Fensterhebel).
Beim Rätsel mit den nummerierten Gargoyles entzündest du nur die Gargoyles Nr. 3 und Nr. 7 auf dem ersten linken Balkon über dem Manticore-Stockwerk. Später führen der Sturmedelstein und der Kampf gegen das Necronomicon (drei Formen mit jeweils unterschiedlicher Schwäche) zur Säurephiole, die den Weg nach Deimpo und zum Mausoleum öffnet.
Deimpo, Mausoleum und die Kette im Mittelteil
In Deimpo aktivierst du zuerst die Monumente und suchst dann unter der Vorratskiste des verletzten Ritters nach dem unsichtbaren Wandernden Pirscher. Das Mausoleum liefert Blutmond, Grabschnitter, Schmelzmond und die Wurfaxt, und Windedelstein Nr. 4 liegt an dieser Route.
Von dort folgst du dem Strang um Peha und Tempel Puwema für die erste Puwema-Linse und arbeitest dich dann über die Route des Ritterexpeditionsschlüssels zu Poenir und Duenir, König Gius Abraon und der Alten Welt vor. Ossi verlangt 10 Datenmodule, und das Besiegen der Siegelbrecher führt zum Uralten Besenschneider (schwach gegen Hieb) und zu Josami, Lord Saijha. Sein Sieg öffnet den ersten Durchgang nach Siraatsu.
Boss-Schnellübersicht
Nutze diese Tabelle, wenn du vor einem Kampf schnell die Schwäche prüfen willst.
| Boss | Leben | ANG | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Schreinwächter | 260 | 18 | Wucht |
| Dagoom, der Meereskönig | 1.500 | 27 | Keine bestätigt |
| Skelett-Henker | 900 | 45 | Wucht |
| Das Necronomicon | 3.000 | 31 | Wucht / Hieb / Stich je nach Form |
| Uralter Besenschneider | 2.900 | 60 | Hieb (resistent gegen Stich) |
| Josami, Lord Saijha | 4.000 | 75 | Keine bekannt |
| Königin Siraatsu | 2.600 | 60 | Keine bekannt |
Die Formen des Necronomicon gliedern sich in Baphomet (Wucht), Auge des Balor (Hieb) und Bael (Stich). Führe alle drei Schadensarten mit und wechsle, sobald deine Treffer nicht mehr gut wirken.
Schloss Siraatsu und die Runde nach dem Schloss
Dein erster Besuch im Schloss ist ein gründlicher Streifzug, nicht das Finale. Durchsuche den Lebensmittelvorratsraum nach dem Albino-Buchkäfer, die Schlafsaalhalle im zweiten Stock nach dem Vergoldeten Eiterbeutel und die Öl-/Wasserkammer nach den Kosmischen Knochen. Auf der Route liegen die Schlossherren Obetda (schwach gegen Hieb) und Ubhaer (schwach gegen Wucht), das Dekanima-Ritualblut-Paar und die Hochleistungsautomaten.
Lege Backup A an, bevor du Königin Siraatsus erste Entscheidung triffst. Das ist die wichtigste Gewohnheit im ganzen Spiel. Nach dieser Entscheidung kehrst du zur Insel zurück, und die späte Aufräumphase beginnt.
Die Reihenfolge der Rückwege
| Schritt | Aufgabe | Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | Schlüssel vom Deimpo-Dach, Außenhaus von Wodaso | Wodaso-Linse |
| 2 | Sündenverzeichnis und Fortschritt der Herolde | Einträge Auge Silber, Auge Beryll, Auge Tauropode |
| 3 | Grüne Mulde und Faulende Höhle, Blutengel-Ritual | Rottürschlüssel des Vergessenen Verlieses |
| 4 | Versteinerter Garten | Garten-Ritual, 69 Silberschädel |
| 5 | Drei Jigeki-Schlüsselteile, Obmuer-Tiara-Tür | Jigeki-Linse (Irdunuub) |
| 6 | Acht Sipeha-Siegel, Gipfel des Tempels Puwema | Sipeha-Linse |
| 7 | Finales Puwema und Siraatsu | Weg zum Ende |
Die vier Linsen, Siegel und letzten Voraussetzungen
Die Maske des Zweiten Gesichts benötigt vier Linsen, und jede stammt aus einem anderen Teil des Spiels:
- Puwema-Linse: Führe bei deinem ersten Besuch im Tempel Puwema, vor der Alten Welt, Pehas Gesprächskette durch.
- Wodaso-Linse: Besiege den Boss auf dem Deimpo-Dach und bring den Schlüssel dann nach Wodaso.
- Jigeki-Linse: Sammle die drei Schlüsselteile (Aufzugsschacht der Deimpo-Spinnenhöhle, Brücke der Alten Welt in Richtung Siraatsu, Höhle der Faulenden Höhle unter der Brücke) und besiege dann Irdunuub.
- Sipeha-Linse: Klettere mit dem vollständigen Dash-Set zur höchsten Truhe im Tempel Puwema.
Wenn sich die Jigeki-Tür nicht öffnen lässt, prüfe zuerst die drei Schlüsselteile, bevor du die Tiaras erneut kontrollierst. Das ist meist die fehlende Bedingung.
Die Drachentür im Tempel Puwema erfordert, dass du alle acht grünen Fackeln bei aktiver Maske entzündest und dich dann Usunha und Wujomiod stellst. Beide schlagen hart zu (115 und 150 ANG), also bring Heilung mit und verhindere, dass sie sich in derselben Bahn aufreihen.
Versteinerter Garten und die 69 Silberschädel
Besiege zuerst den Verlorenen König Ojjama und setze alle fünf Dreizack-Teile ein, sonst bleiben die Gegner im Garten womöglich inaktiv. Die Reihenfolge der farbigen Statuen lautet Käfer (lila), Schleim (blau), Fledermaus (grün), Hirsch (schwarz), Fischmensch (rot). Danach beginnt die Jagd auf die 69 Silberschädel. Mach dir nach jeder Gruppe Notizen oder Screenshots, denn die Zahl ist zu groß, um sie aus dem Gedächtnis zu verfolgen. Setze die Maske an Steingesichtern und in Sackgassen ein.
Alle vier Enden
Jedes Ende hängt von deinem erhaltenen Backup A ab. Am sichersten ist dieser Ablauf: ein Ende abschließen, den Abspann bestätigen und dann das Backup neu laden.
| Ende | Voraussetzung |
|---|---|
| 1 | Normale Endroute mit dem gewöhnlichen Waffenpfad |
| 2 | Akunra-Route nach Endus Entwicklung und dem Linsen-/Siegel-Setup |
| 3 | Okbujo-/Seele-von-Sipeha-Route nach der späten Questkette |
| 4 | Den Garten abschließen, 69 Silberschädel sammeln, die Route von Ende 3 wiederholen und „Essen“ wählen |
Spiele die Enden 1 bis 3 zuerst und lade jedes Mal neu. Ende 4 machst du zuletzt. Löst sich eines nicht aus, lade neu und prüfe die Voraussetzungen, statt auf einem veränderten Spielstand weiterzumachen.
Ausrüstung, Upgrades und Sammeltipps
Waffen erhalten pro Stufe 3 % mehr Schaden, bis zu +30 % auf Stufe 10, und einfache Waffen entwickeln sich an diesem Punkt weiter. Entwickle deine Basiswaffen weiter, bevor du sie austauschst. Halte Hieb, Wucht und Stich stets verfügbar; als Faustregel gilt: Skelette neigen zu Wucht, Insekten und Spinnen zu Hieb, Fische oder Giftgegner zu Stich.
Nützliche Gewohnheiten für Komplettierer:
- Iss jede Platte mit dauerhaftem Statuswert: Gebratenes Fleisch erhöht den Angriff und Gebratenes Geflügel das Leben. Jede gibt außerdem eine Essensmarke, und Gagis Quest verlangt 60.
- Verfolge Sternechsen sofort, wenn sie auftauchen; sie fliehen, und ihre Beutesäcke gehen leicht verloren.
- Setze Wurfdolche gegen Waldaugen ein und bestreiche sie nach dem Necronomicon mit der Säurephiole.
- Bestätige alle acht Andenken vor dem letzten Ende: Gagi, Ekonta, Aganmi, Erma, Ossi, Wourha, Peha und die Belohnung aus der späten Story.
- Vertraue den Anzeigen des Bestiariums und der Herausforderungen im Spiel, wenn sie von einer schriftlichen Anleitung abweichen, da Patches Details verschieben können. Berichte aus der Community deuten zudem darauf hin, dass Gegner hinter versteckten Wänden der häufigste Grund dafür sind, dass ein Bestiarium unvollständig bleibt.
Für eine tiefergehende Referenz zu Waffenwerten, Bestiarium-Drops und Hinweisen zu Erfolgen ist die von der Community verfasste 100%-Komplettlösung auf Steam von Digitol eine gründliche Ergänzung zu diesem Überblick.
FAQ
Welche Reihenfolge ist in einer Queen's Domain Komplettlösung am besten?
Gehe Isle of Neasied, Obmuer-Tempel, Turm des Wissens, Deimpo und Mausoleum, Tempel Puwema, Alte Welt und dann den ersten Siraatsu-Durchgang an. Danach erledigst du die Rückwege nach dem Schloss (Wodaso, Sündenverzeichnis, Grüne Mulde und Faulende Höhle, Versteinerter Garten, Jigeki, Siegel) vor den Enden.
Wann sollte ich einen Backup-Spielstand anlegen?
Lege Backup A direkt vor Königin Siraatsus erster Entscheidung an und lass ihn unangetastet, bis alle vier Enden erledigt sind. Durch das erneute Laden siehst du jedes Ende mit einer einzigen Datei.
Wie schalte ich Ende 4 frei?
Besiege den Verlorenen König Ojjama, setze fünf Dreizack-Teile ein, löse das Rätsel der farbigen Statuen und sammle alle 69 Silberschädel. Wiederhole dann die Route von Ende 3 und wähle bei der letzten Entscheidung „Essen“.
Warum kann ich manche Türen nicht öffnen oder manche Vorsprünge nicht erreichen?
Die meisten sind absichtliche Hindernisse für später, die an Luftdashes, Linsen, die Maske des Zweiten Gesichts oder Questzustände gebunden sind. Markiere sie und komm nach dem genannten Upgrade zurück, statt die ganze Karte abzusuchen.
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