Queen's Domain Tower of Knowledge Komplettlösung: Rätsel, Boss und alle wichtigen Items

Unsere Queen's Domain Tower of Knowledge Komplettlösung erklärt das Gargoyle-Rätsel, den Sturmedelstein, Budaens Schlüssel, den Necronomicon-Bosskampf und die Säurefläschchen-Gesichter.

Der Tower of Knowledge ist einer der ersten Orte in Queen's Domain, an dem das Spiel einem nicht mehr an die Hand nimmt. Verschlossene Türen, versteckte Schalter und fleischige Wucherungen, die sich nicht zerstören lassen, können einen locker eine Stunde lang im Kreis laufen lassen. Diese Queen's Domain Tower of Knowledge Komplettlösung führt dich vom Eingang bis zum Endboss und zeigt dir genau, was du danach tun musst, damit du dir den Frust sparen kannst.

Bevor du eintrittst: den Turm freischalten

Der Tower of Knowledge bleibt versiegelt, bis du mit der Azurfackel alle drei Gargoyle-Leuchtfeuer auf der Insel entzündet hast und die Glocke dreimal geläutet hat. Falls sich der Eingang noch immer nicht öffnet, geh zurück und schließe zuerst diese Route ab. Die Leuchtfeuer auf der Insel sind ein anderes Rätsel als das im Turm selbst, und die beiden zu verwechseln ist ein häufiger Fehler.

Im Inneren erwarten dich Bücherkäfer, animierte Gargoyles und Gegner, die Statuseffekte verursachen können. Bereite dich vor, bevor du losgehst:

  • Nimm Fernkampfwaffen mit, denn viele Gefahren lauern über dir oder auf schmalen Pfaden.
  • Decke dich im Shop mit Heilgegenständen und Wurfwaffen ein.
  • Trage eine Mischung aus Hieb- und Stichwaffen bei dir.
  • Ignoriere beim ersten Durchgang die schreienden Gesichter und fleischigen Wucherungen.

Der letzte Punkt ist wichtig. Für diese Wucherungen brauchst du einen Gegenstand, den du erst nach dem Boss bekommst. Verschwende also keine Zeit damit, sie früh zu bearbeiten.

Gegnerschwächen im Überblick

Wenn du deine Waffe auf den Gegner abstimmst, sparst du viele Heilgegenstände. Basierend auf dem Video-Walkthrough und den Erfahrungen von Spielern sind das die nützlichsten Kombinationen:

GegnerBester SchadenstypHinweise
BücherkäferHiebSchwert oder Wurfklingen funktionieren gut
KriecherHiebHiebwaffen dominieren in diesem Bereich
SchleimeMagie oder StichResistent gegen Wucht und Hieb
GargoylesStichSie sind nicht anfällig für Wucht, obwohl sie wie Stein aussehen
MantikorHiebWurfdolche helfen aus der Distanz
SkeletteWuchtEiner der wenigen Orte, an denen Zerschmettern nützlich ist

Eine Hellebarde ist für diesen Dungeon eine beliebte Wahl, da sie sowohl Hieb- als auch Stichgegner abdeckt. Ein Spieler merkte an, dass er außer bei ein paar Skeletten weiter unten kaum Wuchtschaden gebraucht habe.

Frühe Erkundung: Eier, Abkürzungen und Beute

Der Anfangsabschnitt ist ein skelettlastiger Bereich, in dem du dein erstes Ei-Item finden kannst, eine Belohnung, die mit dem Fischvolk zusammenhängt. Achte auf eine Beuteechse, die sich hinter den Regalen versteckt, und merke dir, dass sich hier später eine Abkürzung öffnet.

Mehrere Fundstücke lohnen sich schon beim ersten Durchgang:

  1. Ein Amulett, das vor Krankheiten schützt und nach einem harten Kampf in einer Truhe liegt.
  2. Kältedolche, die laut Community-Berichten bis weit ins Endgame ausgezeichnet sind. Kaufe im Shop so bald wie möglich mehr davon.
  3. Ein Lore-Buch für Spieler, die die Geschichte mögen.
  4. Ein okkulter Speer, den du mit einem Luftsprint hinter einer Reihe von Bücherregalen erreichst.
  5. Eine Truhe mit Wurfdolchen, nachdem du in der Nähe eines Speicherpunkts aus einem Fenster gesprungen bist.

Halte früh nach dem Aufzug Ausschau. Wenn du ihn nach unten nimmst, erhältst du eine Abkürzung, die den unteren Turm wieder mit dem zweiten Stock verbindet und dir viel Rückweg erspart. In der Nähe findest du einen zentralen Teleport-Knotenpunkt und die NPC, die dich dafür belohnt, dass du dein Bestiarium füllst. Das ist also ein guter Ort, um durchzuatmen.

Noch ein Tipp: Ein Gargoyle nahe dem Beginn der Route im Video ist tatsächlich ein Gegner. Untersuche Statuen vorsichtig, denn manche von ihnen springen dich an.

Das Gargoyle-Rätsel: Statuen 3 und 7 entzünden

Das erste echte Rätsel findest du auf einem Balkon, der von nummerierten Statuen gesäumt ist. Drei Steintafeln liefern Hinweise, und eine davon ist teilweise zwischen Trümmern versteckt. Man glaubt also leicht, man habe alle gelesen, obwohl das nicht stimmt.

Die Lösung: Entzünde Gargoyle 3 und Gargoyle 7 mit der Azurfackel. Dadurch öffnet sich eine Tür, die zurück ins Innere des Turms führt.

AktionErgebnis
Gargoyle 3 entzündenDie Hälfte der Lösung
Gargoyle 7 entzündenÖffnet den Durchgang ins Innere
Falschen Gargoyle entzündenLöst einen Angriff und einen Schwarm Bücherkäfer aus

Die falsche Statue als XP-Farm nutzen

Den falschen Gargoyle zu entzünden ist keine Katastrophe. Ein Spieler nutzte den Fehler absichtlich als Erfahrungs-Farm, weil Bücherkäfer ordentlich XP geben und deine Waffe schnell aufleveln. Wenn du nur vorankommen willst, überspringst du das Experiment aber besser und gehst direkt zu 3 und 7.

Nachdem sich die Tür geöffnet hat, geh durch die dahinterliegenden Räume weiter, bis du das nächste Kristallmonument erreichst. Steige dann das Treppenhaus hinauf zu einem oberen Schnellreisepunkt und zum Studierzimmer der Wissenshüterin Wourha. Erkunde die nahegelegenen Räume, bevor du weiter nach oben gehst.

Der Sturmedelstein und die rotierende Treppe

In der Nähe von Wourhas Studierzimmer führt eine große Treppe hinauf zum Sturmedelstein, einem fehlenden Bestandteil des Heiligen Schwerts Endu. Wenn du ihn aufhebst, schaltest du Tobender Sturm frei, eine Fähigkeit im Stil einer Ultimate. Das Video weist darauf hin, dass du die Aufladeanzeige oben links auf dem Bildschirm beobachten und die Fähigkeit auf der Tastatur mit R einsetzen kannst.

Vor dem Sturmedelstein musst du dich mit dem Mantikor auseinandersetzen. Hiebschaden ist am besten, und Wurfwaffen helfen dir, Abstand zu halten.

Warum Spieler hier stecken bleiben

Das ist die größte Sackgasse des Dungeons. Nachdem du den Edelstein genommen hast, hat das obere Stockwerk mehrere verschlossene Türen und keinen erkennbaren Weg nach vorn. Ein Spieler lief etwa eine halbe Stunde herum, bevor er es herausfand. Der Sturmedelstein öffnet diese Türen nicht.

Sieh stattdessen unter der Plattform nach, auf der du den Edelstein gefunden hast. Nutze den Windsprint, um zu einer tiefer gelegenen Öffnung oder einem Vorsprung zu gelangen und einen Schalter zu erreichen. Wenn du ihn betätigst, dreht sich die Treppe.

SchrittWas zu tun ist
1Erreiche mit dem Windsprint den Schalter unter der Plattform des Sturmedelsteins
2Betätige ihn, um die Treppe zu drehen
3Steige die neu ausgerichtete Treppe hinauf
4Fahre mit dem Aufzug nach unten zu Budaens Raum
5Sprich mit Budaen, um den Schlüssel zu den Verbotenen Archiven zu erhalten

Der Schalter verändert den Weg, statt dir einen Schlüssel zu geben, also überspring die Aufzugfahrt nicht. Budaen übergibt dir den Schlüssel zu den Verbotenen Archiven im Gespräch. Er ist zudem leicht zu übersehen, verlasse das Gebiet also nicht, ohne mit ihm gesprochen zu haben.

Die Verbotenen Archive und der Necronomicon-Boss

Mit dem Schlüssel in der Hand kehrst du zu den verschlossenen goldenen Türen in der Nähe des Sturmedelsteins zurück. Sie öffnen sich zu den Verbotenen Archiven, in denen der Schwierigkeitsgrad steigt. Du findest ein weiteres Kristallmonument und danach einen Spießrutenlauf aus Gegnern vor dem Boss. Über dem letzten Speicherpunkt liegt außerdem ein Nahrungsmittel, und vor der Bosstür findest du ein Stück Fleisch, das deinen Angriff erhöht.

Speichere hier und fülle deine Vorräte auf, falls deine Heilgegenstände knapp sind. Statuseffekte zehren schnell an den Vorräten.

Necronomicon-Strategie

Das Necronomicon belohnt Abstand. Es greift aus der Ferne an und verursacht ständig Statuseffekte, daher ist blindes Draufstürmen teuer. Nutze diesen Plan:

  1. Halte dich zurück und wirf Waffen, während es Fernangriffe startet.
  2. Setze Fernkampfmittel wie den okkulten Speer und die Azurfackel ein oder nutze die Ultimate deines Schwerts, falls aufgeladen.
  3. Wenn das Buch in Reichweite herabsinkt, tritt für einen kurzen Nahkampfaustausch heran.
  4. Weiche zurück, bevor es seine Fernangriffe wieder aufnimmt.
  5. Wenn die ziegenähnliche Form erscheint, konzentriere dich aufs Ausweichen, bis die Buchform zurückkehrt.

Schaffe Abstand, bevor du ein Elixier benutzt. Wer sich direkt vor dem Boss heilt, wird oft bestraft. Spieler berichten außerdem, dass jede Form andere Schwächen hat, was sie erst nach dem Kampf bemerkten. Experimentiere also, falls du es noch einmal versuchen musst.

Boss-Belohnungen

BelohnungWirkung
SäurefläschchenVersieht deine einfachen Wurfdolche automatisch mit Säure
Goldene EntenfigurErweitert das Sortiment in Umbadas Handelsposten
Hell TranscribedWird nach dem Sieg freigeschaltet

Die Figur zählt außerdem für die Quest „A Fine Collection“. Ein Community-Bericht lobt das okkulte Schwert, das der Shop freischaltet, und verweist auf seinen starken Lebensraub-Effekt. Es lohnt sich also, es früh zu kaufen.

Die Gesichter zum Platzen bringen und den nächsten Bereich erreichen

Jetzt kannst du dich endlich um die schreienden Gesichter kümmern. Nur deine einfachen Wurfdolche tragen die Säure, andere Messer funktionieren also nicht. Triff jedes Gesicht, und die damit verbundene Fleischmasse löst sich auf.

Diese Gesichter solltest du prüfen, basierend auf dem Video-Walkthrough und dem schriftlichen Guide:

  • Die zwei Gesichter in der Nähe der Stelle, an der dir der Ritter den Archivschlüssel gegeben hat. Nachdem sie geplatzt sind, kannst du einen Anhänger einsammeln, der Angriff und Gesundheit leicht erhöht.
  • Ein Gesicht ganz unten im Turm, das du erreichst, indem du dich bis ganz nach unten fallen lässt und nach oben schaust.
  • Ein Gesicht, das du vielleicht früher schon mit einem Schwert getroffen hast und das nun einen ganzen Abschnitt freiräumt.
  • Ein letzter versteckter Kopf. Ein Spieler sagte, er habe ihn eine Stunde gekostet. Falls dir also einer fehlt, sieh in Ecken nach, an denen du schnell vorbeigelaufen bist.

Wenn du die richtigen Gesichter beseitigst, öffnet sich der Weg zum Deimpo-Mausoleum, das mit dem versiegelten Eingang in der Nähe des Soldatenlagers zu Spielbeginn verbunden ist. Budaen ist jetzt tot, und eine fleischige Blockade in der Nähe seines Bereichs versperrt den Weg, setze dort also deine Säuredolche ein.

Als Bonus kannst du auf die Spitze des Turms klettern, wo eine versteckte Waffe liegt: der Schulstab. Er ist eine Fernkampfoption, die mit der rechten Maustaste einen zielsuchenden Schuss abfeuert und bis zu drei Ladungen speichert. Spieler beschreiben ihn als ausgewogen gegenüber der Azurfackel und dem okkulten Speer und nicht als klares Upgrade.

Wenn du mehr Hintergründe zur Reihe und zu ihrer Veröffentlichung möchtest, ist die offizielle Steam-Seite die beste Anlaufstelle für Updates und Patchnotes.

Schnelle Tipps, um Zeit zu sparen

  • Kaufe vor den Archiven zusätzliche Kältedolche und Wurfwaffen.
  • Entzünde keine zufälligen Gargoyles, es sei denn, du willst XP farmen.
  • Wenn du im oberen Stockwerk feststeckst, sieh unter dem Sturmedelstein nach, nicht darüber.
  • Sprich mit Budaen, bevor du den Aufzugraum verlässt.
  • Spare deine Heilgegenstände für das Necronomicon auf.
  • Kehre erst nach dem Boss mit Säuredolchen zurück, nicht davor.

FAQ

Wie öffne ich den Tower of Knowledge in Queen's Domain?

Entzünde mit der Azurfackel alle drei Gargoyle-Leuchtfeuer auf der Insel und stelle sicher, dass die Glocke dreimal geläutet hat. Danach öffnet sich der Turmeingang.

Welche Gargoyles muss ich im Tower of Knowledge entzünden?

Entzünde Gargoyle 3 und Gargoyle 7 auf dem Balkon mit den nummerierten Statuen. Wenn du einen falschen entzündest, löst das einen Angriff und Bücherkäfer aus.

Wo finde ich den Schlüssel zu den Verbotenen Archiven?

Budaen hat ihn. Finde den Schalter unter der Plattform des Sturmedelsteins, drehe die Treppe, fahre mit dem Aufzug nach unten und sprich mit ihm.

Welche Waffe ist die beste für diese Queen's Domain Tower of Knowledge Komplettlösung?

Hiebwaffen erledigen die meisten Gegner, für Gargoyles sind Stichoptionen besser. Für den Boss solltest du Wurfwaffen und Fernkampfmittel mitbringen.