Queen's Domain Komplettlösung: Schritt für Schritt vom Strand bis zum Mausoleum
Verloren in Queen's Domain? Diese Komplettlösung führt dich vom Strand am Anfang über den Obmuer-Tempel und den Turm des Wissens bis zum Mausoleum.
Queen's Domain setzt dich an einem Strand ab und lässt dich fast völlig allein, und die dichte, verschlungene Karte bestraft jeden, der ohne Plan umherirrt. Diese Queen's-Domain-Komplettlösung gibt dir eine klare Reihenfolge an die Hand, damit du immer weißt, was als Nächstes ansteht. Sie deckt das erste Drittel bis die Hälfte des Spiels ab, vom Schiffbruch bis zur Tür des Mausoleums, an der die meisten Spieler hängen bleiben. Wenn du ihr folgst, verbringst du deine Zeit mit Kämpfen und Erkunden statt mit ständigem Zurücklaufen.
So funktioniert die Progression in Queen's Domain
Das Spiel ist ein Rätsel-Abenteuer von etwa 40 Stunden, das auf Bewegungs-Upgrades aufbaut. Fast jede verschlossene Tür und jeder unerreichbare Vorsprung wartet auf eines von drei Dingen: einen Schlüssel, einen neuen Luftsprint oder einen Story-Fortschritt. Sobald du das akzeptierst, wirkt die Karte nicht mehr feindselig.
Diese Gewohnheiten sind am wichtigsten:
- Sieh blockierte Wege als Notizen, nicht als Misserfolge. Viele Abzweigungen sind für eine spätere Rückkehr gedacht. Markiere sie und zieh weiter.
- Nutze jedes Monument. Kristallmonumente sind deine Speicherpunkte und dein Schnellreise-Netzwerk. Aktiviere jedes, an dem du vorbeikommst.
- Halte Fernkampfmittel bereit. Wurfwaffen lösen Schalter, Zugmechanismen und lästige Gegner.
- Verkaufe niemals benannte Gegenstände. Schlüssel, Linsen, Eier, Schädel und Figuren sind Progressions- oder Vervollständigungsgegenstände. Nur generische Schätze kannst du bedenkenlos verkaufen.
- Speichere manuell vor großen Entscheidungen. Das ist später noch wichtiger, wenn sich die Enden verzweigen.
Ein kurzer Überblick über die wichtigsten Etappen in diesem Spielabschnitt:
| Etappe | Hauptziel | Wichtigste Belohnung |
|---|---|---|
| Insel Neasied | Den Schrein und den zweiten Windedelstein erreichen | Heiliges Schwert Endu, Azurfackel |
| Obmuer-Tempel | Vier Tafeln und Schlüssel sammeln, Dagoom besiegen | Dritter Windedelstein, Dreizack, Splash-Hammer |
| Turm des Wissens | Die Leuchtfeuer entzünden, das Necronomicon besiegen | Sturmedelstein, Säurefläschchen |
| Weg zum Mausoleum | Den versiegelten Pfad öffnen | Vierter Windedelstein, Waffen des Mausoleums |
Etappe eins: Insel Neasied
Deine erste Aufgabe ist, dir eine verlässliche Grundausrüstung aufzubauen. Sprich im Ritterlager mit Kommandant Ekonta, um das Rostige Kurzschwert zu erhalten, zerstöre dann die Holzbarrikade und aktiviere das Monument dahinter. Entferne dich nicht weit, bevor du den Dolchgürtel hast.
Hol dir zuerst den Dolchgürtel
Wurfdolche machen den Spielbeginn deutlich leichter. Der Gürtel liegt auf einer entfernten Insel, die du erreichst, indem du an der Küste an den Ratty Bugs und Forest Eyes vorbeiläufst. Er gibt dir drei sich wieder aufladende Dolche, und ein einziger Dolch tötet ein Forest Eye sofort. Diese Laserblumen sind mit dem Gürtel weit weniger bedrohlich.
Das unterirdische Verlies öffnen
Suche als Nächstes die fackelbeleuchtete Steintür und wirf einen Dolch in die Rautenfassung daneben. Drinnen findest du die Holzkeule, den Schlüssel zum Schrein und einen Aufzug, der dich zurück in den oberen Bereich bringt. Die Keule ist wichtig, weil Skelette und der erste Boss schwach gegen Schlagschaden sind.
Den Schreinwächter besiegen und Endu erhalten
Der Schreinwächter wartet am zerbrochenen Bogen an der Küste. Laut der Steam-Komplettlösung hat er 260 Leben und ist schwach gegen Schlagschaden. Halte Abstand, umkreise seinen festgelegten Schwung und bestrafe die Erholungsphase mit einem aufgeladenen Keulenhieb. Heilkräuter gibt es reichlich, nutze sie also großzügig.
Der Sieg bringt dir das Heilige Schwert Endu und deinen ersten Windedelstein, mit dem du durch die Luft sprinten kannst. Dieses Bewegungswerkzeug prägt den Rest des Spiels.
Zweiter Windedelstein, Azurfackel und der Weg nach Obmuer
Mit einem Sprint gehst du nach Osten und überquerst den Weg Richtung Turm des Wissens, um die Azurfackel von einer leuchtenden Gargoyle-Statue zu holen. Arbeite dich dann den Hügel hinauf zum zweiten Speicherpunkt und klettere zwischen den Säulen hindurch, um den zweiten Windedelstein zu finden. Mit zwei Sprints überquerst du die zerbrochene Brücke im Westen, wo Aganmis Lager neben dem Obmuer-Tempel liegt.
Bevor du aufbrichst, entzünde das erste Gargoyle-Leuchtfeuer, indem du die Fackel in sein Maul schießt. Insgesamt brauchst du drei Leuchtfeuer, um später den Turm zu öffnen.
| Gegenstand | Fundort | Warum er wichtig ist |
|---|---|---|
| Rostiges Kurzschwert | Kommandant Ekonta | Start-Waffe für Hiebschaden |
| Dolchgürtel | Zwei-Insel-Ausläufer an der Küste | Fernkampfmittel und Schalterauslöser |
| Holzkeule | Unterirdisches Verlies | Schlagschaden gegen Skelette |
| Heiliges Schwert Endu | Endu-Schrein | Erster Windedelstein und Luftsprint |
| Azurfackel | Gargoyle am Weg zum Turm | Lichtquelle und Feuerbälle |
Etappe zwei: Obmuer-Tempel
Dieses überflutete Verlies ist eher eine Schleife als ein gerader Weg. Beim ersten Durchgang erhältst du den dritten Windedelstein, den Dreizack, den Splash-Hammer und einen Boss, danach geht es zurück, um die Insel abzuschließen.
Die vier Tafeln sammeln
Du brauchst vier dreieckige Tafeln, um den Tempeleingang zu öffnen, und rotbäuchige Fische machen das Wasser gefährlich. Spieler und Autoren von Komplettlösungen sind sich beim Aufbau weitgehend einig:
- Tafel eins liegt auf einem trockenen Felsen neben dem runden, moosbedeckten Turm. Wenn du sie nimmst, erscheinen Skelette.
- Tafel zwei befindet sich auf der zerbrochenen Mauer rechts und ist mit einem Sprint erreichbar.
- Tafel drei liegt im Südwesten auf einer umgestürzten Säule, nachdem du den Dreizack von der Statue vor dem Tempel genommen hast.
- Tafel vier liegt auf einer sinkenden Plattform im Nordosten. Locke die Skelette weg, bevor du sie nimmst.
Bring alle vier zur Tür am hinteren Ende des Bereichs.
Schlüssel, dritter Windedelstein und die Königlichen Wächter
Drinnen sammelst du Dreizack-Schlüssel, die verbundene Türen öffnen. Folge dem Wasserlauf nach unten zum Saphirschlüssel und erreiche dann mit Sprints den Durchgang oben links für den Smaragdschlüssel und den dritten Windedelstein. Mit drei Luftsprints überquerst du die große Grube nahe dem Speicherpunkt Heilige Zisterne.
Verschwende jetzt keine Zeit damit, jeden Schlüssel zu suchen. Beim ersten Durchgang stammen nur zwei Schlüssel aus dem Tempel selbst, und die versiegelte Tür mit den drei Schlüsseln ist eine spätere Belohnung. Konzentriere dich auf die Höhle, in der drei Königliche Wächter, Yepo, Erda und Wami, je eine Arena bewachen. Besiege alle drei, und ihre Beute öffnet die Bosstür. Hol dir den Splash-Hammer aus der Truhe direkt davor.
Dagoom, der Meereskönig
Dagoom hat 1.500 Leben und keine bestätigte Schwäche, nutze also, womit du am besten umgehen kannst. Bleib in Bewegung, weiche Giftwolken und Strudeln mit einem Luftsprint aus und töte die Toxic Serfs, bevor sie dich bedrängen. Aufgeladenes Feuer der Azurfackel ist auf Distanz eine sichere Option. Spieler berichten, dass ein Vorrat an Wurfwaffen und Heilgegenständen den Kampf deutlich entspannter macht.
Nach dem Sieg entzündest du die letzte Gargoyle bei Ermas Höhle, reist per Schnellreise zurück zur Insel und beendest das letzte Leuchtfeuer. Sobald alle drei Leuchtfeuer brennen, öffnet sich die Tür des Turms.
| Obmuer-Aufgabe | Belohnung |
|---|---|
| Vier Tafeln | Öffnet den Tempel |
| Saphir- und Smaragdschlüssel | Zugang zum dritten Windedelstein |
| Drei Königliche Wächter | Öffnet die Bosstür, Krone und Tiara als Beute |
| Dagoom | Silberne Ente, Rückweg zur Insel |
Etappe drei: Turm des Wissens
Der Turm ist eine vertikale Schleife, widerstehe also dem Drang, ihn Etage für Etage zu räumen. Betritt ihn erst, wenn alle drei Leuchtfeuer brennen. Der Skelett-Henker versperrt die erste Tür im Inneren. Er ist schwach gegen Schlagschaden, weiche seinen Axthieben im Kreis aus, verlasse den Wirbel sofort und schlage zu, nachdem sein Sprung gelandet ist. Aktiviere danach das Monument am Eingang.
Versteckte Waffen und die nummerierten Gargoyles
Lass dich durch die Falltür in die Schleife im Keller fallen, wo Gegner mit Statuseffekten wie Gargoyle Warriors und Candle Crawlers hart zuschlagen. Die Okkulten Messer liegen in einer Truhe oben am Aufzug, und der Okkulte Speer versteckt sich in einer Truhe, die du durch einen Sprung vom Bücherwagen erreichst.
Das Rätsel mit den nummerierten Gargoyles ist die Stelle, an der viele Spieler stocken. Drei Tafeln geben Hinweise, welche Statuen du entzünden sollst. Auf dem linken Balkon über der Manticore-Etage entzündest du nur die Gargoyles Nummer drei und Nummer sieben. Entzündest du die falschen, beschwörst du einen Schwarm Bücherkäfer, obwohl manche Spieler das für Erfahrungspunkte ausnutzen. Das richtige Paar öffnet eine nahe versiegelte Tür, und der Fensterhebel dahinter enthüllt einen Geheimraum mit dem Windrapier.
Sturmedelstein und Verbotene Archive
Steige die riesige Treppe zum Sturmedelstein hinauf, der Endu eine Ladeleiste für einen Ultimativangriff gibt. Sprinte dann von unterhalb des Edelsteins durch die Luft zu einem Schalter, der die Treppe dreht. Nimm den Aufzug nach unten zu Bodine, der dir den Schlüssel der Verbotenen Archive gibt. Dieser Schritt lässt es wie eine Sackgasse aussehen, bis du ihn findest.
Das Necronomicon
Das Necronomicon hat 3.000 Leben und überschüttet dich aus der Ferne mit Statuseffekten. Seine drei Formen bevorzugen unterschiedliche Schadensarten:
| Form | Schwach gegen |
|---|---|
| Baphomet | Schlag |
| Auge des Balor | Hieb |
| Bael | Stich |
Halte Abstand, wirf Dolche oder Messer und weiche dem Ansturm der Ziegenform aus. Triffst du es mit der Azurfackel, erleidet es zusätzlichen Brandschaden über Zeit. Der Sieg bringt dir das Säurefläschchen.
Nach dem Turm: Der Weg zum Mausoleum
Bestreiche gewöhnliche Wurfdolche mit dem Säurefläschchen und lass die gesichtsähnlichen Wucherungen rund um den Turm platzen. Die wichtigste befindet sich in der Nähe von Bodine und öffnet den Weg zum Mausoleum. Sie schaltet außerdem die Tür nahe den Lagerfeuer-Soldaten vom Spielanfang frei.
Lege einen separaten manuellen Spielstand an, bevor du Deimpo und das Mausoleum betrittst. Hier erhältst du den vierten Windedelstein. Aktiviere jedes Monument und durchsuche die Truhen des Mausoleums nach Blutmond, Grabschnitter und der Wurfaxt. Nimm eine Waffe mit Schlagschaden, ein Fernkampf-Wurfmittel und Gegengifte mit.
Von dort aus sieht die weitere Route laut der Steam-Community-Komplettlösung so aus:
- Folge dem Peha-Faden zum Tempel Puwema für die erste Linse.
- Gehe durch Poenir und Duenir, König Gius und die Uralte Welt.
- Besiege Lord Saijha, um den ersten Pass zum Schloss Siraatsu zu öffnen.
- Lege vor der ersten Entscheidung der Königin ein manuelles Backup an, da sich die Enden danach verzweigen.
- Kehre für die Linsen von Wodaso, Jigeki und Sipeha sowie die restlichen Aufräumarbeiten zurück.
Für Checklisten zum späten Spielverlauf, Gegnerwerte und alle vier Enden ist die Queen's-Domain-100%-Komplettlösung auf Steam von Digitol die gründlichste Community-Quelle.
Kurze Tipps für einen reibungslosen Durchlauf
- Jage Star Lizards sofort; sie fliehen, und ihre Beutesäcke übersieht man leicht.
- Sammle jede Speiseplatte ein. Gebratenes Fleisch erhöht dauerhaft den Angriff, und Gebratenes Geflügel erhöht das Leben.
- Rüste den Amethysttränen-Talisman vor langen Giftabschnitten in Obmuer aus.
- Prüfe nach jeder Region das Menü „Herausforderungen“, um zu sehen, was du übersprungen hast.
FAQ
Wie lang ist die Route dieser Queen's-Domain-Komplettlösung bis zum Mausoleum?
Spieler berichten, dass die Tür des Mausoleums je nach Umfang der Erkundung zwischen einem Drittel und der Hälfte des etwa 40-stündigen Spiels liegt. Der erste Abschnitt durch die Insel, Obmuer und den Turm nimmt meist den größten Teil dieser Zeit ein.
Was sollte ich in Queen's Domain als Erstes tun?
Hol dir das Rostige Kurzschwert von Kommandant Ekonta, eile zum Dolchgürtel und öffne das unterirdische Verlies. Besiege dann den Schreinwächter, um das Heilige Schwert Endu und deinen ersten Windedelstein zu erhalten.
Welche Gargoyles entzünde ich im Turm des Wissens?
Entzünde Gargoyle Nummer drei und Gargoyle Nummer sieben auf dem linken Balkon über der Manticore-Etage. Das öffnet die nahe versiegelte Tür und mit dem Hebel dahinter den Raum mit dem Windrapier.
Kann ich Gegenstände verpassen, wenn ich dieser Queen's-Domain-Komplettlösung folge?
Beim ersten Durchgang ist kaum etwas dauerhaft verpassbar, da das Spiel auf Rückkehr-Besuchen aufbaut. Behalte benannte Gegenstände, speichere vor wichtigen Entscheidungen manuell und nutze das Menü „Herausforderungen“, um den Überblick über Verbleibendes zu behalten.
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