Queen's Domain Verdant Hollow Komplettlösung: Routen, Bosse, Linsen & Rückkehr

Eine praktische Queen's Domain Verdant Hollow Komplettlösung: was ihr säubern solltet, wie ihr Usunha und Wujomiod besiegt, wo die Sipeha-Linse liegt und was ihr euch für später aufhebt.

Verdant Hollow gehört zu den Gebieten in Queen's Domain, die Spieler bestrafen, die beim ersten Besuch alles erledigen wollen. Hier verstecken sich seltene Gegner, ein Drachen-Bosskampf und eine Linse für das späte Spiel, und das Gebiet hängt direkt mit dem Tempel Puwema zusammen. Diese Queen's Domain Verdant Hollow Komplettlösung teilt die Region in einen klaren Plan mit zwei Durchgängen auf, damit ihr wisst, was ihr jetzt mitnehmt, was ihr für später liegen lasst und welche Voraussetzungen tatsächlich wichtig sind.

Ein Großteil der Details orientiert sich an der 100-%-Anleitung der Community auf Steam von Digitol und wurde anhand der darin beschriebenen Routenlogik gegengeprüft. Betrachtet genaue Positionen als Berichte aus der Community und verlasst euch für euren Spielstand im Zweifel auf das Bestiarium und das Herausforderungen-Menü im Spiel.

Wo Verdant Hollow in der Hauptroute liegt

Verdant Hollow ist kein frühes Gebiet. Wenn ihr dort ankommt, solltet ihr bereits die Insel Neasied, den Obmuer-Tempel, den Turm des Wissens sowie den Abschnitt Deimpo und Mausoleum abgeschlossen haben. Die vom Guide empfohlene Gesamtreihenfolge lautet ungefähr: Insel, Obmuer, Turm, Deimpo, Peha und Puwema, Antike Welt, der erste Durchgang durch die Burg Siraatsu und anschließend die Rückkehrrunde nach der Burg, die Verdant und Rotting umfasst.

Das ist wichtig, weil Verdant Hollow am besten in zwei Besuchen funktioniert statt in einem langen Durchlauf. Der erste Kontakt findet rund um den Tempel-Puwema-Schritt im mittleren Spielabschnitt statt, die eigentliche Aufräumarbeit folgt nach dem ersten Durchgang durch die Burg.

BesuchZeitpunktWas zu tun ist
Erster (mittleres Spiel)Nach Windjuwel Nr. 4, vor der Antiken WeltMit Peha sprechen, die Puwema-Linsen-Kette starten, weiterziehen
Zweiter (nach der Burg)Nach der Wodaso-Linse und der Aufzeichnung der SündeGegner im Hollow, Masken-Routen, Drachentor, Sipeha-Linse
LetzterVor dem letzten Tor von Tempel PuwemaPrüfen, ob Linsen, Siegel und Maske in eurer Schlüsselgegenstandsliste stehen

Wenn ihr euch nur eines merkt: Eine verschlossene Tür in Verdant ist meist ein Vermerk für die Rückkehr und kein Rätsel, das ihr übersehen habt.

Was ihr vor dem Betreten mitbringen solltet

Gute Vorbereitung erspart euch hier wiederholte Tode, besonders bei den beiden Drachen später. Prüft vor dem Besuch nach der Burg Folgendes.

  • Maske des Zweiten Gesichts. Sie ist nötig, um Routen aufzudecken, die wie Sackgassen aussehen, und für den Drachenzweig erforderlich.
  • Das komplette Dash-Set. Die Bewegungs-Upgrades des Heiligen Schwerts Endu, einschließlich des Sturmjuwels, sind für die höchste Truhe in Tempel Puwema wichtig.
  • Ein Wurfgegenstand für die Distanz. Ausweichende Ziele zu verfolgen und einzelne Gegner anzulocken, ist aus der Ferne deutlich einfacher.
  • Sowohl Hieb- als auch Schlagoptionen. Die seltenen Gegner in Verdant und die Drachen teilen sich keine gemeinsame Schwäche.
  • Ein manueller Spielstand. Legt vor jedem größeren Bosszweig ein separates Backup an.

Behaltet außerdem jeden Schlüssel, jede Linse, jedes Siegel, jedes Ei und jeden Schädel, die ihr findet. Der Guide ist hier eindeutig: Fortschrittsgegenstände sind kein Händlerkram, und wer einen verkauft, riskiert einen langen Rückweg.

Aufräumen in Verdant Hollow vor dem Tempel

Beim Aufräumdurchgang geht es darum, einzigartige Gegner zu erfassen, damit das Bestiarium später keine Lücken hat. Die im Guide beschriebene Route führt über vier Hauptstationen.

Geister-Quastenflosser am leuchtend blauen See

Beginnt am leuchtend blauen See und besiegt den Geister-Quastenflosser. Er ist einer von mehreren seltenen Einträgen, die an ein bestimmtes Wahrzeichen gebunden sind, behandelt den See also als bewusste Station und nicht als bloße Kulisse.

Vespula an der eingestürzten Brücke

Haltet im zentralen Hollow nach der Klippe mit der eingestürzten Brücke Ausschau. Dort findet ihr die Vespula Ungulacrita. Erfasst sie, bevor ihr zum Turm aufbrecht.

Stygische Seepocke auf dem Turm der Sünde

Erklimmt den Turm der Sünde über die Route mit den schwarzen Kugeln, um oben die Stygische Seepocke zu finden. Plant das ein, wenn ihr bereits alle Bewegungsfähigkeiten habt, denn es ist eine vertikale Route.

Obsidian-Golem bei den Blutwasserbecken

Sucht in der Nähe der Blutwasserbecken nach einer Höhle, die mit Kerzen und Töpfen markiert ist. Darin wartet der Obsidian-Golem.

Seltener GegnerWahrzeichenHinweise
Geister-QuastenflosserLeuchtend blauer SeeBeim Aufräumdurchgang erfassen
Vespula UngulacritaKlippe mit eingestürzter Brücke, zentraler HollowLeicht zu übersehen
Stygische SeepockeSpitze des Turms der SündeDer Route mit den schwarzen Kugeln folgen
Obsidian-GolemHöhle mit Kerzen und Töpfen am BlutwasserVor dem Verlassen prüfen

Der Guide weist außerdem auf die große Ruine zwischen Verdant und der Faulenden Höhle hin, in der der Ritual-Parcours des Blutengels stattfindet. Wer ihn besteht, erhält den Schlüssel, der die Boss-Rottüren im Vergessenen Verlies öffnet. Erledigt ihn also, bevor ihr die Region abschließt.

Tempel Puwema: Jetzt die erste Linse, die Drachen später

Tempel Puwema ist das Herzstück der Verdant-Hollow-Handlung. Beim ersten Besuch im mittleren Spielabschnitt sucht ihr Pehas Kammer, erkennbar an einem schwarz-weiß gemusterten runden Boden, niedrigen Steinstelen und einem blauen Leuchten in der Mitte. Sprecht mit Peha und schließt den verfügbaren Belohnungsschritt ab, um die Puwema-Linse zu erhalten, und zieht dann weiter in Richtung Antike Welt.

Versucht nicht, schon jetzt alles zu öffnen. Die Masken-Routen, die Tür mit den acht grünen Fackeln, die Torwächter und die Arbeit an der wahren Waffe sind allesamt spätere Rückkehrziele.

Das Drachentor

Beim Rückbesuch entzündet ihr mit aktiver Maske des Zweiten Gesichts und erfüllten Tempelbedingungen alle acht grünen Fackeln und erfüllt die Statuenbedingung, um die Drachentür zu öffnen. Drinnen trefft ihr gleichzeitig auf Drachenfürst Usunha und den Malachitdrachen Wujomiod.

BossEXPLebenANGSchwäche
Usunha5.0002.900115Keine bestätigt
Wujomiod4.0003.500150Keine bestätigt

Wujomiod schlägt härter zu und ist daher die vorrangige Bedrohung. Die Hauptgefahr besteht darin, dass beide Drachen dieselbe Bahn besetzen. Bleibt in Bewegung, kämpft nicht in einer Ecke und nutzt Fernschaden, wenn die Arena zu voll wird. Der Sieg schaltet den Erfolg „Wake From Dreams“ frei.

Die Sipeha-Linse und die Gesegnete Kugel

Steigt nach den Drachen zur höchsten Truhe in Tempel Puwema hinauf, um die Sipeha-Linse zu erhalten. Hier drehen viele Spieler zu früh um. Der letzte Aufstieg erfordert Endus vollständiges Bewegungsset. Falls ihr ihn nicht schafft, kehrt zurück, nachdem ihr das Sturmjuwel und die Ultimate-Route abgeschlossen habt.

Die späte Tempelbelohnung ist Puwemas Gesegnete Kugel, eine Schlagwaffe mit 18 Stärke, langsamer Geschwindigkeit und einem aufgeladenen Heileffekt. Sie ist eine gute Wahl für lange Rückkehrrouten, auf denen die Heilgegenstände knapp werden.

Die vier Götterlinsen und warum Verdant wichtig ist

Verdant Hollow und Tempel Puwema stehen für zwei der vier Linsen, die zusammen die Maske des Zweiten Gesichts vervollständigen und den Erfolg „Magic Eyes“ freischalten. Versucht nicht, sie in einer einzigen Runde zu sammeln.

LinseQuelleZeitpunkt
Puwema-LinsePeha, Tempel PuwemaMittleres Spiel, vor der Antiken Welt
Wodaso-LinseHaus auf der äußeren Insel, über den Dachschlüssel in DeimpoNach dem ersten Durchgang durch die Burg
Jigeki-LinseIrdunuub, Priesterin von JigekiNach drei Schlüsselteilen und der Diademausstellung in Obmuer
Sipeha-LinseHöchste Truhe, Tempel PuwemaNach den Drachen

Falls sich der Jigeki-Zweig nicht öffnet, empfiehlt der Guide, zuerst die drei physischen Schlüsselteile zu überprüfen, bevor ihr die Diademausstellung erneut kontrolliert. Diese Teile stammen aus der Aufzugsgrube der Spinnenhöhle in Deimpo, der Brücke der Antiken Welt in Richtung Siraatsu und der Höhle unter der Brücke der Faulenden Höhle.

Checkliste vor dem letzten Tor und häufige Fehler

Bevor ihr die Region zum letzten Mal verlasst, prüft, ob in eurer Schlüsselgegenstandsliste die Sipeha-Linse, die Puwema-Linse, die Maske des Zweiten Gesichts und alle acht Sipeha-Siegel stehen. Ihr braucht nicht alle Siegel, um Pehas Kette zu starten, aber ihr braucht sie für den finalen Vorstoß im Tempel.

Häufige Fehler, die ihr vermeiden solltet:

  • Questgegenstände verkaufen. Linsen, Siegel, Eier und Schädel gehören nie zum Händler.
  • Das Drachentor zu früh erzwingen. Ohne die Maske und die Fackelbedingung öffnet es sich nicht.
  • Den Ritual-Parcours überspringen. Sein Schlüssel öffnet die Boss-Rottüren im Vergessenen Verlies.
  • Versteckte Wände ignorieren. Mehrere Bestiarium-Einträge liegen dahinter, und gewöhnliche Gegner zu besiegen füllt das Buch nicht.
  • Das Backup überschreiben. Lasst den Spielstand vor dem Ende unangetastet, bis jedes Ende registriert ist.

Ein letzter Tipp aus dem Community-Guide: Durchkämmt das Gebiet nach jedem Ritual oder Wechsel des Handlungszustands erneut vom nächsten Monument aus. Varianten für das späte Spiel erscheinen oft erst nach diesen Auslösern.

Eine vollständige Referenz mit jeder Region, allen Waffentabellen und allen Bestiarium-Fundorten findet ihr in der Queen's Domain 100%-Komplettlösung in der Steam-Community.

FAQ

Wann sollte ich die Inhalte der Queen's Domain Verdant Hollow Komplettlösung angehen?

Teilt sie in zwei Besuche auf. Besucht Tempel Puwema im mittleren Spielabschnitt kurz für Pehas Puwema-Linse und kehrt nach dem ersten Durchgang durch die Burg Siraatsu zurück, um den Hollow aufzuräumen, die Drachen zu besiegen und die Sipeha-Linse zu holen.

Brauche ich die Maske des Zweiten Gesichts für Verdant Hollow?

Für die späteren Inhalte ja. Die Maske deckt versteckte Routen auf und ist für den Drachenzweig erforderlich. Der erste Linsenschritt im mittleren Spiel hängt nicht von ihr ab.

Wie öffne ich das Drachentor in Tempel Puwema?

Entzündet bei aktiver Maske alle acht grünen Fackeln und erfüllt die Statuenbedingung. Danach könnt ihr gegen Usunha und Wujomiod kämpfen.

Wo ist die Sipeha-Linse?

Laut dem Steam-Guide liegt sie in der höchsten Truhe in Tempel Puwema. Um dorthin zu gelangen, braucht ihr Endus komplettes Dash-Set. Kehrt also zurück, nachdem ihr eure Bewegungs-Upgrades abgeschlossen habt, falls sie außer Reichweite scheint.