Tier list des armes de Queen's Domain : les meilleures armes du début et du milieu de partie classées
Notre tier list des armes de Queen's Domain classe 13 armes du début et du milieu de partie, de C à S, avec leurs emplacements, prix, évolutions et conseils de la communauté.
Queen's Domain vous offre une montagne d'armes bien avant que l'histoire n'atteigne sa moitié, et faire les mauvais choix peut vous coûter des pièces comme du temps de montée en niveau. Cette tier list des armes de Queen's Domain classe 13 armes du début et du milieu de partie, du rang C au rang S, pour que vous sachiez quoi acheter, quoi chercher et quoi ignorer. La lame la plus chère de la boutique se retrouve même tout en bas, exactement le genre de surprise que ce guide veut vous épargner.
Comment fonctionne cette tier list des armes de Queen's Domain
Les classements ci-dessous combinent les classements d'armes de la période de lancement et les retours de joueurs de la communauté qui ont déjà poussé très loin dans le jeu. Une arme n'a obtenu un rang que si au moins deux sources indépendantes l'avaient évaluée. Tout ce qui figure ici est disponible avant la seconde moitié du jeu ; l'équipement de fin de partie est donc volontairement laissé de côté, en attendant que davantage de joueurs aient terminé la campagne.
Quelques mécaniques de base influencent chaque classement :
- Jauge de puissance : chaque coup puise dans votre jauge de puissance, et vos dégâts dépendent de son niveau de remplissage. Les attaques rapides seules ne suffisent pas à gagner les combats.
- Les effets spéciaux comptent : ce que fait une arme quand elle touche vaut souvent plus que le chiffre affiché dans ses statistiques.
- Montée en niveau : les armes gagnent de l'expérience à l'usage, et chaque niveau ajoute 3 % de dégâts jusqu'au niveau 10.
- Évolutions : plusieurs armes se transforment en de nouvelles armes au niveau 10, ce qui peut totalement changer leur rang.
| Rang | Signification | Armes de cette liste |
|---|---|---|
| S | Les meilleurs choix en début de partie | Splash Hammer, Wind Rapier |
| A | Excellentes, peu d'inconvénients | Holy Sword Endu, Azure Torch, Jigeki's Serpent Thrust, Vampiric Scimitar |
| B | Solides et fiables | Morning Star, Spiked Buckler, Rusted Spear, Wooden Club, Blood Moon, Occult War Hammer |
| C | À ignorer | Diamond Blade |
La place du marchand
Avant de classer quoi que ce soit, mieux vaut savoir ce que vend le marchand et quand. Les prix se paient en pièces anciennes ; dépensez donc avec prudence.
| Arme | Prix | Déblocage |
|---|---|---|
| Cestus | 20 pièces | Stock initial |
| Hand Axe | 20 pièces | Stock initial |
| Morning Star | 20 pièces | Stock initial |
| Silver Needle | 20 pièces | Stock initial |
| Diamond Blade | 25 pièces | Après avoir battu Dagum |
| Spiked Buckler | 33 pièces | Après avoir battu Dagum |
| Occult War Hammer | 30 pièces | Après le boss de la Tower of Knowledge |
| Vampiric Scimitar | 42 pièces | Après le boss de la Tower of Knowledge |
L'approche la plus judicieuse consiste à garder des pièces de côté. Le meilleur achat de la liste, la Vampiric Scimitar, n'apparaît que plus tard et affiche le prix le plus élevé.
Rang S : les armes qui portent votre première moitié de jeu
Splash Hammer
Vous trouverez le Splash Hammer dans un coffre à l'intérieur du temple d'Opner, avant le combat contre Dagoom. C'est un marteau d'impact lent, mais sa jauge se remplit à mesure que vous infligez des dégâts. Une fois pleine, la capacité spéciale déclenche un coup écrasant qui touche une large zone autour de vous.
Cette large onde de choc explique pourquoi les joueurs le recommandent contre Dagoom : elle balaie les poissons invoqués. Si vous peinez face aux foules au début du jeu, ce marteau règle le problème.
Wind Rapier
Le Wind Rapier se trouve dans un coffre à l'intérieur de la Tower of Knowledge, derrière une porte qui s'ouvre avec un levier. Il est extrêmement rapide et frappe en rafales d'estoc. Son attaque chargée est un enchaînement de coups d'estoc qui peut presque clouer un ennemi sur place.
Il y a toutefois un piège. Le combo vous enferme dans l'animation ; le lancer au mauvais moment revient donc à échanger des coups. Les retours de la communauté le confirment : un joueur affirme l'utiliser encore longtemps après avoir récupéré des armes plus grosses, tout en précisant qu'il faut rester sur la cible pendant tout le combo. Un autre le trouve simplement amusant pour sa pluie de coups. Les nouveaux joueurs jugent parfois ce style multi-coups difficile à placer sur les petits ennemis, et la rapière classique du marchand possède un dash arrière que certains préfèrent pour harceler à distance.
Rang A : des choix solides aux petits compromis
Vampiric Scimitar
Chaque coup normal draine la santé de l'ennemi et vous soigne. La capacité spéciale est une entaille drainant la vie qui réduit temporairement votre santé maximale ; utilisez-la donc à bon escient. Elle coûte 42 pièces et n'apparaît qu'après le boss de la Tower of Knowledge.
Certains joueurs disent qu'elle perd de son intérêt plus tard, mais les messages sur les forums sont élogieux, l'un d'eux la décrivant comme infligeant d'énormes dégâts avec du vol de vie. Pour la première moitié du jeu, elle se situe à un cheveu du rang S.
Holy Sword Endu
Récupérée au sanctuaire d'Endu après le Shrine Guardian, cette épée vous permet de dasher dans les airs. Le dash fonctionne même quand une autre arme est équipée, et chaque gemme de vent que vous trouvez ajoute un dash supplémentaire. Au niveau 10, elle devient Soul Bound Endu, puis bien plus tard elle se transforme en la véritable épée sacrée Akunra, l'arme liée à l'une des quatre fins.
Les joueurs de la communauté apprécient aussi les ondes d'épée qui jaillissent des coups ordinaires, car elles infligent des dégâts physiques et peuvent être spammées. Elle n'est pas spectaculaire, mais elle ne cesse jamais de progresser.
Azure Torch
Vous prenez l'Azure Torch sur la statue de gargouille à l'entrée de la Tower of Knowledge. Son coup d'estoc enflamme les ennemis, et sa capacité spéciale lance une boule de feu azur. Vous disposez de deux charges qui se rechargent même quand la torche n'est pas en main. L'essentiel des dégâts vient de la brûlure ; gardez donc vos cibles en flammes.
Jigeki's Serpent Thrust
C'est l'évolution au niveau 10 de la Rusted Spear. Elle est rapide, perforante, et son coup empoisonné empoisonne les ennemis et les étourdit pendant environ une seconde. La capacité spéciale se charge à mesure que vous infligez des dégâts, ce qui permet de l'utiliser à répétition lors des combats longs. Monter la lance en niveau tôt est donc un investissement judicieux.
Rang B : des bêtes de somme fiables et des trouvailles gratuites
| Arme | Type | Où l'obtenir | Pourquoi rang B |
|---|---|---|---|
| Morning Star | Impact et perforation | Marchand, 20 pièces | Excellent premier achat, proche du rang A |
| Spiked Buckler | Bouclier | Marchand, 33 pièces | Parade et contre-attaque, proche du rang A |
| Rusted Spear | Perforation | Tour en ruine près du Crystal Monument du Knight's Encampment | Rapide, évolue en arme de rang A |
| Wooden Club | Impact | Coffre de la crypte sur l'Isle of Nysea | Évolue en orbe de soin |
| Blood Moon | Impact | Coffre du Dampe Mausoleum | Régénération gratuite via un vol de vie à distance |
| Occult War Hammer | Impact | Marchand, 30 pièces | Deux charges lançables |
Morning Star et Spiked Buckler
La Morning Star inflige des dégâts d'impact et de perforation, et son attaque lourde est un écrasement bondissant. À 20 pièces en début de partie, c'est une recommandation facile.
Le Spiked Buckler est le seul bouclier du jeu. Parez pour réduire les dégâts, puis contre-attaquez. Un joueur de la communauté avoue l'avoir évité au début, le croyant ennuyeux, avant de le trouver excellent, bien synchronisé, face à une foule. Les joueurs patients en tireront le meilleur.
Rusted Spear et Wooden Club
Toutes deux valent surtout pour leurs évolutions de niveau 10. La lance devient Jigeki's Serpent Thrust, même si l'évolution perd le dash arrière, ce que tout le monde n'apprécie pas. Le gourdin devient Pwema's Blessed Orb, dont la capacité spéciale vous soigne. D'après les joueurs, le gourdin monte vite en niveau au début, car les squelettes sont nombreux et l'huile spirituelle accorde plusieurs niveaux par utilisation.
Blood Moon et Occult War Hammer
La Blood Moon est lente, mais chaque coup remplit une jauge qui alimente une capacité spéciale de vol de vie à distance, et elle ne coûte rien puisqu'elle se trouve dans un coffre. L'Occult War Hammer possède deux charges lançables qui se rechargent avec le temps, ce qui vous donne toujours une option à distance. Un joueur du forum l'a choisi comme son arme d'impact préférée.
Rang C : pourquoi la Diamond Blade déçoit
La Diamond Blade affiche la plus grosse valeur de puissance de la boutique, mais elle est lente, son attaque lourde n'est qu'un coup de plus, elle n'a pas de capacité spéciale et n'évolue jamais. Elle coûte 25 pièces et n'apparaît qu'après la chute de Dagum. À ce stade, vous possédez probablement de meilleures options ; gardez donc vos pièces pour le cimeterre.
Évolutions et armes bonus à connaître
Si une arme porte « rusted » dans son nom, ce n'est jamais une impasse. Voici ce qu'elles deviennent au niveau 10 :
| Arme rouillée | Évolue en |
|---|---|
| Rusted Short Sword | Cipeha's Twisted Heart |
| Rusted Long Hammer | Cipeha's Void Maul |
| Rusted Leaf Blade | Poema's Wind Dancer |
| Rusted Spear | Jigeki's Serpent Thrust |
| Rusted Great Sword | Water Soul's Holy Lightning |
Les armes de la boutique comme le Cestus et la Diamond Blade n'évoluent jamais. Le Cestus mérite pourtant une mention. À 20 pièces, son uppercut fonctionne comme un petit double saut, ce qui aide pour les phases de plateforme. Les joueurs le décrivent comme laid mais utile.
La Rusted Great Sword se trouve dans la crypte de sang sous la Tower of Knowledge. Sa forme évoluée est lente, mais l'explosion magique touche les groupes. Selon la communauté, l'attaque magique de la grande épée évoluée est un effet de zone qui vient à bout des ennemis coriaces ; elle vaut donc l'effort de montée en niveau.
Plan pratique d'achat et de montée en niveau
- Achetez tôt la Morning Star si vous voulez une arme de départ fiable.
- Récupérez le Splash Hammer avant d'affronter Dagoom.
- Prenez le Wind Rapier dans la Tower of Knowledge.
- Continuez à monter la Rusted Spear et la Wooden Club en niveau pour qu'elles évoluent.
- Économisez des pièces pour la Vampiric Scimitar dès que le marchand la propose.
- Ignorez la Diamond Blade.
Les armes de jet et l'équipement de fin de partie finiront par surpasser la plupart de ces armes, mais pour la première moitié du jeu, cette tier list des armes de Queen's Domain devrait vous tracer une voie claire. Pour les actualités et mises à jour officielles, consultez la page Steam de Queen's Domain.
FAQ
Quelle est la meilleure arme de la tier list des armes de Queen's Domain ?
Le Splash Hammer et le Wind Rapier se partagent le rang S. L'onde de choc du marteau est idéale contre les foules et pour le combat contre Dagoom, tandis que la rapière offre des dégâts rapides en multiples coups.
La Diamond Blade vaut-elle la peine d'être achetée ?
Pas vraiment. Malgré sa valeur de puissance élevée, elle est lente, n'a pas de capacité spéciale et n'évolue jamais. Vous avez sans doute déjà des armes plus fortes quand elle se débloque.
Faut-il monter en niveau les armes rouillées ?
Oui. Chaque niveau ajoute 3 % de dégâts jusqu'au niveau 10, et les armes rouillées évoluent en de nouvelles armes à ce stade. La Rusted Spear et la Wooden Club sont des investissements particulièrement intéressants.
Cette tier list des armes de Queen's Domain inclut-elle les armes de fin de partie ?
Non. Elle ne couvre que les armes du début et du milieu de partie. L'équipement de fin de partie, comme les fusils lourds et les armes à énergie, est salué par la communauté, mais il mérite son propre classement quand davantage de joueurs auront terminé le jeu.
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