Énigmes du trident dans Queen's Domain : comment ouvrir chaque porte à clé du trident

Résolvez les énigmes du trident de Queen's Domain : trouvez toutes les clés du trident, ouvrez chaque porte verrouillée du temple d'Obmuer et récupérez la hallebarde ainsi que le butin de la salle au trésor.

Si vous avez passé un peu de temps dans le temple d'Obmuer, vous avez sans doute fixé un mur de portes verrouillées aux emplacements étranges en vous demandant ce que le jeu attendait de vous. Les énigmes du trident de Queen's Domain comptent parmi les objectifs secondaires les plus déroutants du jeu, surtout parce qu'il n'explique jamais combien de clés il faut ni quand on peut réellement les obtenir. Ce guide vous présente chaque clé, chaque porte et chaque récompense pour que vous cessiez de perdre du temps en allers-retours.

Comment fonctionnent les énigmes du trident de Queen's Domain

Le principe de base est simple : le temple d'Obmuer regorge de portes dotées d'un ou plusieurs emplacements circulaires. Chaque emplacement accepte une clé du trident. Insérez le bon nombre de clés, et la porte s'ouvre. Actionnez un levier ou nettoyez la salle qui se trouve derrière, et vous pouvez reprendre vos clés pour les réutiliser ailleurs.

Ce dernier point est toute l'astuce. Vous ne « dépensez » jamais une clé du trident sur une porte standard. Vous l'empruntez. L'énigme consiste à deviner quelle porte ouvrir en premier, car vous ne portez qu'un nombre limité de clés à la fois.

Voici un aperçu rapide des clés que vous rencontrerez :

CléOù la trouverRemarques
Clé du trident - SaphirIncrustée dans un mur de la grotte inférieure, après être descendu de la corniche près de la note du premier explorateurOuvre la première porte à un seul emplacement
Clé du trident - ÉmeraudePosée sur un rocher en haut des escaliers, après l'embuscade des squelettesUtilisée à la porte de la Citerne sacrée
Troisième clé (violette)Brisez l'arme Trident, ou achetez-en une au marchand après le bossNécessaire pour la plupart des salles au trésor
Quatrième cléObtenue plus tard dans le jeuRequise uniquement pour la grande porte à trois emplacements

D'après l'expérience des joueurs, la troisième clé est celle qui pose problème. Beaucoup ne réalisent pas que l'arme Trident ramassée près de la porte du temple peut être démantelée pour en faire une clé. Si vous aimez cette arme, la solution du marchand est la meilleure voie.

Récupérer vos deux premières clés du trident

Avant de résoudre quoi que ce soit, il faut avoir les clés en poche. Les deux premières arrivent naturellement au fil du temple, alors ne négligez pas les grottes annexes.

La clé de saphir

Après avoir ouvert la porte du temple avec les quatre tablettes triangulaires, suivez la rampe vers le bas et cherchez une corniche avec de l'eau qui coule à côté d'une note d'explorateur. Laissez-vous tomber et soyez prêt : plusieurs Glaucusions attendent dans l'eau en contrebas. Éliminez-les un par un, puis examinez la paroi de la grotte pour y trouver la clé du trident - Saphir incrustée.

De l'autre côté de la grotte se trouvent deux portes. Celle de gauche a un emplacement et celle de droite en a trois. Placez votre clé de saphir dans la porte de gauche. Derrière se trouve un point de sauvegarde, un excellent endroit pour se reposer et se réapprovisionner.

La clé d'émeraude

Après le point de sauvegarde, vous devrez effectuer un Dash du vent pour atteindre l'embrasure ouverte sur la gauche. C'est un engagement sans retour, alors faites le plein d'objets de soin avant. Battez-vous contre le Bernacle, le Chilopode maléfique et la Méganeura à carapace dure, puis occupez-vous des Homopiscium qui jaillissent de l'eau.

En haut des escaliers, vaincez les squelettes qui apparaissent. La clé d'émeraude repose sur un rocher à proximité. C'est aussi là que vous récupérez la troisième gemme du vent, qui vous donne trois dashes et ouvre une grande partie du reste du temple.

Quelques conseils pour ce passage :

  • Utilisez la boutique du point de sauvegarde avant le dash sans retour.
  • Combattez à distance chaque fois que des squelettes apparaissent dans un espace restreint.
  • Actionnez le levier près de la porte d'émeraude pour avoir un raccourci vers la clé de saphir.
  • Ramassez les objets de Lézard Ojum rôti, car ils aident à soigner le poison plus tard.

La troisième clé et les deux salles au trésor

Une fois arrivé au point de sauvegarde du couloir de la prison, vous trouverez deux portes au nord. L'une a deux emplacements et l'autre un seul. Ce sont les premiers vrais tests du système de trident.

Obtenir la troisième clé

Vous avez deux options. Vous pouvez briser l'arme Trident ramassée plus tôt, ou vaincre Dagoom le Roi des mers, remettre la figurine de canard en argent et acheter une clé du trident violette au marchand. Dans les deux cas, le résultat est le même : trois clés dans votre inventaire.

Quelle option choisir ? Utilisez cette comparaison :

OptionCoûtAvantagesInconvénients
Briser l'arme TridentGratuitDisponible tôtVous perdez une arme de type lance
Acheter chez le marchandPiècesVous gardez l'armeNécessite de battre le boss d'abord

Ouvrir les portes de la prison

Avec les trois clés, retournez au couloir de la prison et traitez les portes une à une. Placez les clés, éliminez les ennemis à l'intérieur, actionnez les leviers, pillez la salle et récupérez vos clés avant de passer à la suite.

Une récompense mérite l'effort : la hallebarde. Les joueurs la décrivent comme une arme polyvalente de vitesse moyenne avec une excellente allonge. Le clic gauche exécute des attaques tranchantes, tandis que le clic droit exécute des attaques d'estoc. Cette flexibilité libère votre autre emplacement d'arme pour un objet utilitaire comme la torche d'azur.

La salle au trésor cachée de l'ascenseur

La deuxième salle au trésor est plus délicate, car elle demande une petite astuce de plateforme et un suivi après le boss.

Itinéraire étape par étape

  1. Retournez au point de sécurité avec les grandes portes verrouillées et ouvrez les deux passages.
  2. Actionnez les leviers de chaque passage.
  3. N'essayez pas encore d'ouvrir la porte géante. Elle exige quatre clés, que vous n'aurez que plus tard.
  4. Allez vaincre Dagoom le Roi des mers.
  5. Parlez au boss après le combat. Ce n'est pas évident, et plusieurs joueurs disent avoir dû chercher la solution.
  6. Prenez l'ascenseur et repérez le trou dans le mur du côté ouest.
  7. Foncez à travers l'ouverture dès qu'elle apparaît.
ÉtapeObjectifErreur courante
Ouvrir les passagesActionner les leviers des deux côtésOublier de récupérer les clés
Battre le bossDébloquer le stock du marchandIgnorer la conversation après le combat
Prendre l'ascenseurAtteindre le trou dans le murDasher trop tôt
Entrer dans la salleUtiliser deux clésLaisser des clés derrière soi

Ne vous découragez pas si le dash à travers le trou demande plusieurs essais. Descendez en ascenseur en restant près du mur ouest, puis dashez à l'instant où l'ouverture apparaît. Comme vous pouvez refaire le trajet autant de fois que vous le souhaitez, rater ne coûte rien.

Ce que vous trouvez à l'intérieur

Une fois de l'autre côté, vous atterrirez dans une salle avec un fragment de cristal de voyage sur un squelette et un couloir menant à une autre porte. Cette porte demande deux clés du trident. À l'intérieur, vous trouverez un plateau avec de la volaille rôtie, qui augmente votre santé, ainsi qu'un ticket-repas et un coffre contenant un trésor de poisson d'argent, que l'on peut vendre contre des pièces.

Pensez aussi à briser les pots. Beaucoup de joueurs le font par réflexe, et la salle est un endroit sûr pour cela.

Erreurs courantes et conseils de pro

Même les joueurs expérimentés rencontrent les mêmes problèmes avec ces énigmes. Gardez ceci à l'esprit.

  • Récupérez toujours vos clés. Les portes standard ne les demandent que temporairement. En laisser une derrière vous peut en laisser à court plus tard.
  • Comptez vos emplacements avant de vous engager. Les portes exigent une, deux, trois ou quatre clés. Planifiez quelles clés vous utiliserez où.
  • Ignorez la porte à quatre emplacements au début. Vous n'aurez la quatrième clé que plus tard dans le jeu, alors revenez après la prochaine zone.
  • Sauvegardez avant les dashes risqués. Un Dash du vent raté peut vous faire tomber dans l'eau et vous coûter quelques minutes.
  • Emportez des remèdes contre le poison. Les Homopiscium toxiques et Dagoom utilisent tous deux le poison, donc les Lézards Ojum rôtis sont précieux.
  • Utilisez la torche d'azur pour les chemins sombres. Plusieurs couloirs de la Citerne sacrée sont peu éclairés.

Un ordre suggéré pour gagner en efficacité :

OrdreTâcheClés nécessaires
1Trouver les clés de saphir et d'émeraude0
2Ouvrir les portes du couloir de la prison2 à 3
3Vaincre Dagoom le Roi des mers0
4Accéder à la salle au trésor de l'ascenseur2
5Revenir plus tard pour la grande porte4

Si vous voulez un aperçu plus large du temple lui-même, avec les quatre tablettes triangulaires et la stratégie contre les boss, la soluce du temple d'Obmuer de TechRaptor détaille l'ensemble du parcours.

Pourquoi ces récompenses valent votre temps

Vous vous demandez peut-être si les énigmes du trident de Queen's Domain valent le détour. Pour la plupart des joueurs, oui. La hallebarde est une arme solide pour l'aventure principale que beaucoup gardent pendant des heures. La volaille rôtie offre un bonus de santé durable pour la partie, et le trésor se vend pour des pièces dont vous aurez besoin à la boutique.

Il y a aussi le charme de larme d'améthyste dans la Citerne sacrée, qui accorde 50 pour cent de résistance au poison. Il utilise une clé du trident à l'interrupteur de droite, et il rend les ennemis empoisonneurs du temple bien moins menaçants.

Au-delà du butin, venir à bout de ces portes vous enseigne les mécaniques dont vous aurez besoin plus tard, notamment la gestion des clés, l'ordre des leviers et les dashes précis. Considérez la première série de portes comme un entraînement pour la grande porte qui attend vers la fin de la zone.

FAQ

Combien y a-t-il de clés du trident dans Queen's Domain ?

Vous collectez deux clés naturellement dans le temple d'Obmuer, une troisième en brisant l'arme Trident ou en en achetant une au marchand, et une quatrième plus tard dans le jeu. La plupart des énigmes du trident de Queen's Domain n'en demandent que deux ou trois à la fois.

Les clés du trident sont-elles consommées ?

Non. Sur les portes standard, vous pouvez retirer les clés une fois la porte ouverte et les réutiliser ailleurs. Récupérez-les toujours avant de quitter une salle.

Puis-je ouvrir tôt la grande porte à trois emplacements ?

Pas vraiment. Elle exige des clés que vous n'aurez qu'après la prochaine zone, alors laissez-la de côté et revenez plus tard. Votre temps est mieux employé sur les portes du couloir de la prison et la salle au trésor de l'ascenseur.

Pourquoi la salle au trésor de l'ascenseur ne fonctionne-t-elle pas pour moi ?

La cause habituelle est le timing. Tenez-vous près du mur ouest pendant la descente de l'ascenseur, puis dashez à travers le trou à l'instant où il apparaît. Assurez-vous aussi d'avoir battu Dagoom et de lui avoir parlé ensuite, car cette étape est facile à manquer.