Guide de l'énigme des gargouilles de Queen's Domain : quelles statues allumer et pourquoi
Résolvez rapidement l'énigme des gargouilles de Queen's Domain. Découvrez les trois balises de l'île, les statues 3 et 7 de la Tour du Savoir et la suite à suivre.
L'énigme des gargouilles de Queen's Domain met beaucoup de joueurs en difficulté, et on comprend pourquoi. Le jeu est une aventure dense et labyrinthique qui indique rarement où aller ensuite. Les statues de gargouilles apparaissent deux fois dans la première moitié du jeu, et leur fonctionnement est complètement différent à chaque fois. Ce guide vous accompagne pour les deux, afin que vous puissiez éviter les tâtonnements et continuer d'avancer.
Deux énigmes de gargouilles, deux rôles différents
Avant de toucher la moindre statue, il est utile de savoir que l'énigme des gargouilles de Queen's Domain se compose en réalité de deux parties. Les joueurs les confondent souvent, ce qui fait perdre du temps et provoque des combats inutiles.
La première partie est constituée des trois balises de gargouilles de l'île. Les allumer toutes les trois fait sonner une cloche et lève le sceau de la Tour du Savoir. La seconde partie se trouve dans la tour elle-même : un balcon orné de statues numérotées qui ouvre une porte intérieure.
| Énigme | Lieu | Ce que vous allumez | Résultat |
|---|---|---|---|
| Balises de l'île | Trois endroits sur la carte du début | Trois statues de gargouilles | La cloche sonne, la Tour du Savoir s'ouvre |
| Statues numérotées | Balcon à l'intérieur de la Tour du Savoir | Gargouilles 3 et 7 | Une porte intérieure s'ouvre |
Les deux énigmes utilisent le même outil : la Torche d'azur. Sans elle, aucune statue ne réagit, il faut donc commencer par la récupérer.
Récupérer la Torche d'azur et préparer son itinéraire
Selon une soluce communautaire publiée par Gamer Guides, vous obtenez la Torche d'azur sur une statue de gargouille située près du premier point de sauvegarde. Vous y accédez après avoir nettoyé la zone d'ouverture, vaincu le Gardien du sanctuaire et récupéré l'Épée sacrée Endu avec sa gemme de vent.
Voici la courte liste de préparation avant de partir à la chasse aux balises :
- Parlez aux soldats près du feu de camp pour obtenir l'épée rouillée, puis brisez les planches qui bloquent le point de sauvegarde.
- Récupérez tôt la ceinture de dagues. Les armes de jet facilitent énormément les combats.
- Ouvrez la crypte en lançant vos dagues sur l'interrupteur, puis prenez la clé de la crypte.
- Vainquez le Gardien du sanctuaire. Un gourdin en bois trouvé dans la crypte aide, car les squelettes sont vulnérables aux dégâts d'impact.
- Récupérez l'Épée sacrée Endu et sa gemme de vent pour pouvoir faire des dashs aériens.
Gardez vos herbes de soin et vos élixirs. Vous en trouverez beaucoup, alors utilisez-les sans compter dans ces premières zones.
Trouver les trois balises de gargouilles de l'île
Les balises sont réparties sur la carte du début, et il faut des dashs aériens supplémentaires pour atteindre certaines d'entre elles. Voici l'ordre que suivent la plupart des guides.
| Étape | Objectif | Remarques |
|---|---|---|
| 1 | Obtenir la Torche d'azur | Récupérée sur la gargouille près du premier point de sauvegarde |
| 2 | Trouver une deuxième gemme de vent | Donne un double dash aérien |
| 3 | Allumer la première gargouille | Accessible via une lanterne bleue et un escalier brisé ; des squelettes la gardent |
| 4 | Allumer la deuxième gargouille | Au nord de l'ascenseur, près d'une grille verrouillée que vous ne pouvez pas encore ouvrir |
| 5 | Traverser le pont brisé | Nécessite deux dashs aériens et mène à une nouvelle zone aquatique |
| 6 | Terminer le Temple d'Obeer et vaincre Doom le Roi des mers | La troisième gargouille apparaît après le donjon |
Gargouille n°1 : l'escalier brisé
Depuis le deuxième point de sauvegarde, escaladez les rochers entre les piliers et volez jusqu'à la deuxième gemme de vent. Revenez ensuite aux piliers, sautez jusqu'à la petite lanterne bleue, puis faites un dash jusqu'à un escalier brisé. Éliminez les squelettes qui s'y trouvent et allumez la statue. Vous entendrez une cloche sonner très haut au-dessus de vous.
Gargouille n°2 : au nord de l'ascenseur
Près du premier point de sauvegarde, vous pouvez désormais accéder à une zone en hauteur dotée d'un ascenseur qui redescend au niveau du sol. Contournez-la par le nord et vous trouverez la deuxième statue à côté d'une grille verrouillée. Ignorez la grille pour l'instant. Allumez la statue et poursuivez votre route.
Gargouille n°3 : après le Roi des mers
La troisième statue est la plus longue à obtenir. Dirigez-vous vers l'est, là où vous avez affronté pour la première fois l'ennemi centipède, puis traversez le pont brisé avec un double dash. Dans la zone aquatique, il vous faut quatre ardoises triangulaires pour ouvrir la porte du Temple d'Obeer.
D'après les retours des joueurs, les poissons rouges de la zone circulaire sont le principal désagrément. Tournez vers l'est plutôt que vers l'ouest pour trouver la première ardoise sur un rocher gardé par des squelettes. Les autres se trouvent sur des colonnes brisées, dans un coin ouest de la grande zone des squelettes, et sur une grande plateforme centrale que l'on atteint grâce au dash de vent.
À l'intérieur du temple, il vous faut une troisième gemme de vent pour obtenir trois dashs aériens. Affrontez ensuite trois sous-boss gardes royaux dans la caverne pour ouvrir la voie vers Doom le Roi des mers. Utilisez les armes de jet, brûlez-le avec la Torche d'azur dès que possible et esquivez ses courants et son poison par des dashs aériens. Une fois qu'il est tombé, la troisième statue de gargouille se trouve juste à la sortie du donjon. Allumez-la, et un point de voyage rapide tout proche vous ramène au départ.
Résoudre l'énigme des statues numérotées de la Tour du Savoir
Une fois les trois balises allumées, retournez à la Tour du Savoir. Les premières salles sont abordables, mais les ennemis infligent ici des altérations d'état : les attaques à distance et les objets de soin comptent donc beaucoup.
Vous arrivez finalement sur un balcon doté de plusieurs statues de gargouilles numérotées. C'est la seconde moitié de l'énigme des gargouilles de Queen's Domain, et la réponse est simple :
Allumez la gargouille numéro 3 et la gargouille numéro 7.
Trois plaques de pierre autour de la zone donnent un indice sur la solution. L'une d'elles est en partie cachée sous des gravats, alors cherchez bien si vous voulez confirmer la réponse par vous-même.
Que se passe-t-il si vous vous trompez
Allumer la mauvaise statue la fait attaquer et déclenche l'apparition d'un essaim d'insectes-livres. Certains joueurs allument volontairement toutes les statues pour farmer de l'expérience, mais si vous voulez seulement progresser, évitez de le faire. Une mauvaise réponse ajoute des combats sans vous faire avancer.
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Gargouilles 3 et 7 | Une porte proche se déverrouille |
| Toute autre statue | La gargouille attaque, des insectes-livres apparaissent |
N'oubliez pas que cette porte n'ouvre qu'un seul passage intérieur. Elle ne déverrouille pas toutes les salles fermées de la tour.
Ce qui vous attend après la porte des gargouilles
Une fois la porte ouverte, traversez les salles jusqu'au point de sauvegarde suivant, puis montez tout en haut pour trouver un point de voyage rapide. Le bureau de Wourha se trouve à proximité, et en haut d'un immense escalier vous trouverez la Gemme de tempête pour l'Épée sacrée Endu. Elle ajoute une jauge de charge pour une attaque ultime.
Beaucoup de joueurs restent bloqués ici, car les portes du haut demeurent verrouillées. La solution se trouve sous l'emplacement de la Gemme de tempête :
- Faites un dash aérien depuis le dessous de la zone de la gemme jusqu'à un interrupteur caché.
- Actionnez-le pour faire pivoter l'escalier.
- Montez les marches repositionnées et descendez par l'ascenseur.
- Parlez à Budaen pour recevoir la Clé des Archives interdites.
- Retournez aux portes près de la Gemme de tempête et déverrouillez-les.
Vaincre le Nécronomicon
Après les archives et une succession d'ennemis, le Nécronomicon vous attend. Il enchaîne les altérations d'état à distance : restez donc à l'écart et lancez des dagues jusqu'à ce que le livre tombe, puis frappez-le brièvement. Allumez-le avec la Torche d'azur pour infliger des dégâts supplémentaires. Lorsqu'il prend sa forme de chèvre, gardez vos distances jusqu'à ce qu'il redevienne normal.
Le vaincre vous donne une Fiole d'acide qui enduit vos dagues de jet basiques, ainsi qu'une Figurine de canard doré pour la marchande Umbada. L'acide vous permet de faire éclater les visages hurlants et les excroissances charnues disséminés dans la tour, qui cachent des secrets et de nouvelles armes. Faire éclater l'excroissance près de Budaen, qui est hélas mort, ouvre la voie vers le Mausolée de Deimpo et vers la porte scellée près du feu de camp du début du jeu.
Conseils rapides pour ne pas rester bloqué
- Explorez chaque recoin. Le jeu récompense la curiosité avec des armes de jet et des objets de soin.
- Faites le plein de dagues avant le Nécronomicon. Les joueurs qui ont tout exploré disent avoir eu beaucoup de dagues perforantes et de couteaux de culte.
- Ne perdez pas de temps avec les clés de trident. D'après la communauté, seules deux se trouvent dans le temple lui-même, et elles sont facultatives pour progresser.
- Sauvegardez avant les Archives interdites. La difficulté y grimpe en flèche.
- Revenez voir les excroissances charnues une fois que vous avez des dagues enduites d'acide.
Pour en savoir plus sur le jeu, la page Steam de Queen's Domain est un bon endroit pour consulter les mises à jour et les notes de patch.
FAQ
Quelles gargouilles allumer dans l'énigme des gargouilles de Queen's Domain à l'intérieur de la Tour du Savoir ?
Allumez les gargouilles 3 et 7 sur le balcon numéroté. Cela déverrouille une porte proche qui ramène à l'intérieur de la tour.
Que se passe-t-il si j'allume la mauvaise gargouille ?
La statue attaque et libère un groupe d'insectes-livres. Vous pouvez les vaincre pour gagner de l'expérience, mais cela ne vous aide pas à progresser.
Combien de balises de gargouilles faut-il allumer avant d'entrer dans la Tour du Savoir ?
Vous devez allumer les trois statues de gargouilles de l'île avec la Torche d'azur. La troisième apparaît après avoir vaincu Doom le Roi des mers dans le Temple d'Obeer.
Pourquoi les portes près de la Gemme de tempête sont-elles toujours verrouillées ?
La Gemme de tempête ne les ouvre pas. Vous devez faire pivoter l'escalier grâce à l'interrupteur caché, descendre par l'ascenseur et obtenir la Clé des Archives interdites auprès de Budaen.
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