Vergessene Räume in Queen's Domain: So findest du jede versteckte Schatzkammer

Finde jede Schatzkammer der vergessenen Räume in Queen's Domain, vom ersten Blutschlüsselstein bis zur Jade-Kammer, plus Waffenbelohnungen, Fluchttipps und FAQ.

Einige der besten Beutestücke in Queen's Domain liegen nicht auf dem Hauptweg. Das Spiel versteckt Schatzkammern, geheime Höhlen und Sackgassen in Dungeon-Gängen, an denen viele Spieler einfach vorbeilaufen. Wenn du die seltenen Waffen und Erfolge willst, brauchst du einen Plan für die vergessenen Räume in Queen's Domain, und dieser Guide liefert ihn dir.

Wir erklären, wie du den ersten Schlüsselstein freischaltest, wo sich alle fünf Kammern befinden, was jede davon als Belohnung bereithält und wie du den verwirrenden Dungeon-Bereichen entkommst, in denen neue Spieler hängen bleiben. Alles hier basiert auf einem Steam-Guide der Community und auf Videomaterial von Spieler-Walkthroughs. Behandle die Routenangaben daher als Berichte aus der Community und rechne mit kleinen Abweichungen zwischen einzelnen Durchläufen.

Was sind die vergessenen Räume in Queen's Domain?

Die vergessenen Räume sind optionale Kammern, die über die ganze Karte verteilt versteckt sind. Sie gliedern sich in drei Stufen, benannt nach ihren Schlüsselsteinen: Blut, Samt und Jade. Jede Stufe benötigt einen passenden Schlüsselstein zum Öffnen, und die Steine selbst liegen in früheren Kammern, sodass die Inhalte eine Kette bilden.

Laut Berichten aus der Community gibt es insgesamt fünf Schatzräume. Sie zu öffnen und die darin liegenden Waffen einzusammeln zählt außerdem für einige Erfolge, was den Abstecher lohnenswert macht, selbst wenn dir nur die Vervollständigung wichtig ist.

StufeAnzahl der KammernDarin gefundener Schlüsselstein
Blut2Samtschlüsselstein (in einer davon)
Samt2Jadeschlüsselstein (in einer davon)
Jade1Rostiges Blattschwert (Waffe)

Die Reihenfolge ist entscheidend. Du beginnst mit der Blut-Stufe, nutzt das Gefundene, um zur Samt-Stufe zu gelangen, und schließt mit Jade ab. Der erste Blutschlüsselstein ist der einzige, den du außerhalb einer Kammer bekommen musst.

So erhältst du den ersten Schlüsselstein

Bevor sich irgendeine Kammer öffnet, brauchst du den Blutschlüsselstein. Nach Erfahrungen von Spielern ist dies der Schritt, den die meisten verpassen, weil er in einem frühen Gebiet beginnt und leicht zu übersehen ist.

  1. Geh zum Anfang des Obmuer-Tempels und kämpfe dich durch den Wasserabschnitt.
  2. Bleib am Fuß der Rampe stehen, die zu Skeletten und Seepocken hinaufführt.
  3. Nutze von der Plattformkante aus den Luftdash zum kleinen Landstück, auf dem die Leiche eines von Aganmis Plünderern liegt.
  4. Lass dich rechts in die Tempelöffnung fallen und nimm dann die dunkle Höhle auf der linken Seite.
  5. Geh geradeaus, bis du einen Vorsprung erreichst, der einen großen Säulenraum überblickt.
  6. Überquere ihn bis zur gegenüberliegenden Seite, betritt die offene Kammer und lies die Notiz neben dem sitzenden Skelett.

Durch das Lesen der Notiz erscheint der Blutschlüsselstein für 24 antike Münzen im Laden der Entendame. Spar vorher genug an, denn sonst kannst du ihn nicht kaufen. Die beiden anderen Schlüsselsteine liegen in den Schatzräumen selbst versteckt, du musst also keine weiteren Schlüssel kaufen.

Blut-Schatzräume

Keller des Turms des Wissens

Die erste Blutkammer liegt unter dem Turm des Wissens. Du musst den Bereichsboss besiegen, damit die Fleischwucherungen verschwinden. Danach öffnet sich ein Raum voller Kerzenkriecher. Töte sie alle und such dann in einer Ecke nahe einem leuchtenden Pilz nach der Kammertür.

Eine Abkürzung aus einem Community-Kommentar: Löse das Rätsel oberhalb des Wassertempels auf dem höchsten Turm. Dafür brauchst du drei Windedelsteine und den Cestus, den du nach dem Abschluss des Wassertempels bereits besitzen solltest. Mit dem gelösten Rätsel öffnet sich die Turmspitze, und du kannst direkt in den Tempel darunter springen.

Im Inneren liegt das Rostige Großschwert. Auf Stufe 10 entwickelt es sich zu Wodasos heiligem Blitz weiter und schaltet das Schuppen-Großschwert im Laden für 10 antike Münzen frei. Es ist langsam, schlägt aber hart zu, und sein Sekundärangriff schickt einen Blitzbogen vor dir her.

Verdant Hollow

Die zweite Blutkammer befindet sich in der Verdant Hollow. Der Autor des Guides bevorzugt diese Route:

  • Geh zum Versteinerten Garten.
  • Verlasse ihn durch das Tor, das die Verdant Hollow mit der Faulenden Kaverne verbindet.
  • Klettere die Rampe neben den Toren hinauf.
  • Nutze vom Vorsprung nahe der Höhle den Luftdash zu den Fenstern an der Felswand.
  • Betritt die Höhle. Die Kammertür liegt im dunklen Raum durch einen Durchgang auf deiner linken Seite.

Du kannst auch vom Flügelaltar der Faulenden Kaverne aus ankommen oder mit dem Aufzug vom Flügelaltar der Verdant Hollow nach oben fahren. Diese Kammer enthält den Samtschlüsselstein, den du brauchst, bevor du weitergehst.

Samt-Schatzräume

Neasied-Höhlenkammer

Teleportiere dich zum Flügelaltar von Neasied, dem Startgebiet. Neben dem Altarbereich befindet sich eine Höhle in der Felswand. Folge ihr bis nach hinten, lass dich durch ein Loch fallen und suche am hinteren Ende des Raums darunter nach einer versteckten Tür. Folge diesem Pfad bis zu einem Aufzug, fahre damit nach unten, und die Kammer liegt kurz hinter zwei Säulen nahe dem Eingang.

Die Belohnung ist der Rostige Große Morgenstern. Auf Stufe 10 wird er zu Jigekis Fäulnis, die als Sekundärangriff eine Explosion im Nahbereich besitzt, und er schaltet den Bronzenen Großen Morgenstern im Laden für 10 antike Münzen frei.

Kammer in der Faulenden Kaverne

Halte vom Flügelaltar der Faulenden Kaverne aus Ausschau nach einer schreinartigen Struktur und folge dem Pfad dorthin. Er endet an einer versiegelten Tür, für die vier dunkle dreieckige Schieferstücke aus der Umgebung nötig sind, ähnlich wie beim Eingang des Obmuer-Tempels.

Es gibt eine schnellere Möglichkeit. Erreiche den Bereich oberhalb des Flügelaltars mit dem Kristallmonument, entweder mit dem Aufzug aus dem Verbindungsgebiet oder indem du per Cestus-Sprung auf eine Zinke des Flügelaltars hüpfst und hinüberdashst. Überquere die zerbrochene Brücke, und du findest ein Loch in der Wand, das zur selben Kammer führt. In diesem Raum liegt der Jadeschlüsselstein.

Jade-Schatzraum im Deimpo-Mausoleum

Die letzte Kammer liegt tief im Deimpo-Mausoleum. Nimm vom Flügelaltar des Deimpo-Mausoleums die rechte Tür zum riesigen Treppenhaus. Beim Abstieg ist die Kammertür in die Wand eingelassen, behalte also die Seite im Blick statt der Treppe.

Im Inneren liegt das Rostige Blattschwert. Auf Stufe 10 entwickelt es sich zu Puwemas Blattschwert weiter und schaltet das Vergoldete Blattschwert für 10 antike Münzen sowie den Ring des Windes für 30 antike Münzen frei. Der Ring des Windes schleudert schneidende Windscheiben mit einer maximalen Aufladung von 4, und der Sekundärangriff des Blattschwerts kopiert ihn. Manche Spieler empfinden es als enttäuschend für eine Abschlussbelohnung, beurteile es also anhand deines eigenen Builds.

KammerOrtWaffenbelohnungFreischaltungen im Laden
Blut 1Keller des Turms des WissensRostiges GroßschwertSchuppen-Großschwert (10 Münzen)
Blut 2Verdant HollowSamtschlüsselsteinKeine aufgeführt
Samt 1NeasiedRostiger Großer MorgensternBronzener Großer Morgenstern (10 Münzen)
Samt 2Faulende KaverneJadeschlüsselsteinKeine aufgeführt
JadeDeimpo-MausoleumRostiges BlattschwertVergoldetes Blattschwert (10), Ring des Windes (30)

Flucht aus dem Bereich des vergessenen Dungeons

Manche Spieler bleiben außerdem in einem dungeonartigen Abschnitt mit mehreren Zellenblöcken hängen. Ein Video-Walkthrough zeigt einen einfachen Ausgang, und Berichte aus der Community bestätigen ihn:

  • Lauf an den ersten beiden Zellenbereichen entlang, ohne anzuhalten.
  • Halte nach einem brennenden Kohlenbecken Ausschau.
  • Biege links ab und geh bergauf, wobei du die ganze Zeit an der Wand bleibst.
  • Folge der Wand weiter, bis du ein Loch darin entdeckst, und tritt hindurch.

Wenn du das Loch verpasst, geh zurück zum Kohlenbecken und beginne das Entlanglaufen an der Wand von vorn. Die Lücke ist bei schwachem Licht leicht zu übersehen, geh also langsam vor, sobald du anfängst zu klettern.

Tipps für einen reibungslosen Durchlauf

  • Bring mindestens 24 antike Münzen mit, bevor du nach dem ersten Schlüsselstein suchst.
  • Schalte Flügelaltäre frei, während du vorankommst, damit du dich zu jedem Kammerbereich zurückteleportieren kannst.
  • Hol dir den Cestus und die Windedelsteine früh, denn mehrere Abkürzungen setzen auf Luftdash und Cestus-Sprünge.
  • Bringe jede rostige Waffe auf Stufe 10, um ihre Weiterentwicklung und die Freischaltungen im Laden auszulösen.
  • Denke daran, dass die Routenbeschreibungen auf Spielererfahrungen beruhen, Orientierungspunkte können auf deinem Bildschirm also etwas anders aussehen.

Weitere Hintergründe zum Spiel findest du auf der Queen's-Domain-Seite bei Steam, wo du auch die neuesten Updates und Community-Guides prüfen kannst.

FAQ

Wie viele vergessene Räume gibt es in Queen's Domain?

Berichte aus der Community nennen fünf Schatzkammern: zwei Blut-, zwei Samt- und eine Jade-Kammer. Jede Stufe schaltet die nächste frei, daher solltest du sie in dieser Reihenfolge abschließen.

Wo bekomme ich den ersten Schlüsselstein?

Geh zum Obmuer-Tempel, erreiche die Höhle hinter der Leiche des Plünderers und lies die Notiz beim Skelett in der Kammer. Der Blutschlüsselstein erscheint dann für 24 antike Münzen im Laden der Entendame.

Sind die Waffen aus den Kammern für Erfolge wichtig?

Ja. Laut dem Autor des Guides tragen das Öffnen der Kammern und das Einsammeln der Waffen darin zu einigen Erfolgen bei. Wenn du sie überspringst, bleibt deine Vervollständigungsliste womöglich unvollständig.

Was tue ich, wenn ich in einem Dungeon-Bereich festsitze?

Lauf an den ersten beiden Zellenblöcken vorbei zu einem brennenden Kohlenbecken, geh links und an der Wand bergauf und verlasse den Bereich durch das Loch in der Wand. Spieler sagen, dies sei der schnellste Weg aus dem Bereich der vergessenen Räume in Queen's Domain, der Neulinge verwirrt.