Queen's Domain Gargoyle-Rätsel: Welche Statuen du entzünden musst und warum

Löse das Gargoyle-Rätsel in Queen's Domain schnell. Erfahre alles über die drei Insel-Leuchtfeuer, die Statuen 3 und 7 im Turm des Wissens und wie es danach weitergeht.

Das Gargoyle-Rätsel in Queen's Domain bringt viele Spieler ins Stocken, und das ist leicht nachzuvollziehen. Das Spiel ist ein dichtes, labyrinthartiges Abenteuer, das dir selten verrät, wohin es als Nächstes geht. Gargoyle-Statuen tauchen in der ersten Spielhälfte gleich zweimal auf, und jedes Mal funktionieren sie völlig anders. Dieser Guide führt dich durch beide Rätsel, damit du nicht länger raten musst und zügig weiterkommst.

Zwei Gargoyle-Rätsel, zwei verschiedene Aufgaben

Bevor du auch nur eine Statue berührst, solltest du wissen, dass das Gargoyle-Rätsel in Queen's Domain eigentlich aus zwei Teilen besteht. Spieler werfen sie oft durcheinander, was zu Zeitverschwendung und unnötigen Kämpfen führt.

Der erste Teil sind die drei Gargoyle-Leuchtfeuer auf den Inseln. Wenn du alle drei entzündest, läutet eine Glocke und der Turm des Wissens wird geöffnet. Der zweite Teil befindet sich im Turm selbst: ein Balkon mit nummerierten Statuen, der eine Tür im Inneren öffnet.

RätselOrtWas du entzündestErgebnis
Insel-LeuchtfeuerDrei Orte auf der frühen KarteDrei Gargoyle-StatuenDie Glocke läutet, der Turm des Wissens öffnet sich
Nummerierte StatuenBalkon im Turm des WissensGargoyles 3 und 7Eine Tür im Inneren öffnet sich

Für beide Rätsel brauchst du dasselbe Werkzeug: die Azurfackel. Ohne sie reagiert keine Statue, also solltest du sie dir zuerst holen.

Die Azurfackel besorgen und die Route vorbereiten

Laut einem Community-Walkthrough von Gamer Guides erhältst du die Azurfackel von einer Gargoyle-Statue in der Nähe des ersten Speicherpunkts. Du erreichst sie, nachdem du das Startgebiet geräumt, den Schreinwächter besiegt und das Heilige Schwert Endu samt Windjuwel eingesammelt hast.

Das ist die kurze Vorbereitungsliste, bevor du die Leuchtfeuer suchst:

  • Sprich am Lagerfeuer mit den Soldaten, um das rostige Schwert zu bekommen, und zerschlage dann die Bretter, die den sicheren Punkt versperren.
  • Schnapp dir früh den Dolchgürtel. Wurfwaffen machen Kämpfe deutlich leichter.
  • Öffne die Krypta, indem du mit deinen Wurfdolchen auf den Schalter wirfst, und nimm dann den Kryptaschlüssel.
  • Besiege den Schreinwächter. Eine Holzkeule aus der Krypta hilft dabei, denn Skelette sind anfällig für Wuchtschaden.
  • Sammle das Heilige Schwert Endu und sein Windjuwel für den Luftsprint ein.

Heb dir deine Heilkräuter und Elixiere nicht auf. Du findest reichlich davon, also nutze sie in diesen frühen Gebieten ruhig großzügig.

Alle drei Insel-Leuchtfeuer finden

Die Leuchtfeuer sind über die frühe Karte verteilt, und für einige brauchst du zusätzliche Luftsprints. Das ist die Reihenfolge, der die meisten Guides folgen.

SchrittZielHinweise
1Die Azurfackel holenVon der Gargoyle-Statue in der Nähe des ersten Speicherpunkts
2Ein zweites Windjuwel findenErmöglicht dir einen doppelten Luftsprint
3Die erste Gargoyle entzündenErreichbar über eine blaue Laterne und eine zerstörte Treppe; Skelette bewachen sie
4Die zweite Gargoyle entzündenNördlich des Aufzugs, nahe einem verschlossenen Tor, das du noch nicht öffnen kannst
5Die zerstörte Brücke überquerenErfordert zwei Luftsprints und führt zu einem neuen Wassergebiet
6Den Obeer-Tempel abschließen und Doom, den Meereskönig, besiegenDie dritte Gargoyle erscheint nach dem Dungeon

Gargoyle eins: Die zerstörte Treppe

Klettere vom zweiten Speicherpunkt aus auf die Felsen zwischen den Säulen und fliege hinüber, um das zweite Windjuwel zu holen. Kehre dann zu den Säulen zurück, spring hoch zur kleinen blauen Laterne und sprinte weiter zu einer zerstörten Treppe. Besiege dort die Skelette und entzünde die Statue. Hoch oben ertönt eine Glocke.

Gargoyle zwei: Nördlich des Aufzugs

In der Nähe des ersten Speicherpunkts kannst du jetzt ein höher gelegenes Gebiet mit einem Aufzug erreichen, der dich zurück auf den Boden bringt. Geh in einem Bogen nach Norden, dann findest du die zweite Statue neben einem verschlossenen Tor. Ignoriere das Tor vorerst. Entzünde die Statue und zieh weiter.

Gargoyle drei: Nach dem Meereskönig

Die dritte Statue ist die langwierigste. Geh nach Osten zu der Stelle, an der du zum ersten Mal gegen den Hundertfüßler gekämpft hast, und überquere dann die zerstörte Brücke mit einem doppelten Luftsprint. Im Wassergebiet brauchst du vier dreieckige Steintafeln, um die Tür zum Obeer-Tempel zu öffnen.

Spielerberichten zufolge sind die roten Fische im kreisförmigen Bereich das größte Ärgernis. Wende dich nach Osten statt nach Westen, um die erste Tafel auf einem von Skeletten bewachten Felsen zu finden. Die anderen liegen auf zerbrochenen Säulen, in einer westlichen Ecke des großen Skelettgebiets und auf einer großen Plattform in der Mitte, die du per Windsprint erreichst.

Im Tempel brauchst du ein drittes Windjuwel für drei Luftsprints. Danach kämpfst du in der Höhle gegen drei Unterbosse der Königsgarde, um den Weg zu Doom, dem Meereskönig, zu öffnen. Setze Wurfwaffen ein, verbrenne ihn nach Möglichkeit mit der Azurfackel und weiche mit Luftsprints seinen Strömungen und seinem Gift aus. Nach seiner Niederlage steht die dritte Gargoyle-Statue direkt vor dem Dungeon. Entzünde sie, und ein Schnellreisepunkt in der Nähe bringt dich zurück zum Start.

Die nummerierten Statuen im Turm des Wissens lösen

Sind alle drei Leuchtfeuer entzündet, kehrst du zum Turm des Wissens zurück. Die ersten Räume sind gut machbar, doch die Gegner hier verursachen Statuseffekte, daher sind Fernangriffe und Heilvorräte wichtig.

Irgendwann erreichst du einen Balkon mit mehreren nummerierten Gargoyle-Statuen. Das ist die zweite Hälfte des Gargoyle-Rätsels in Queen's Domain, und die Lösung ist einfach:

Entzünde Gargoyle Nummer 3 und Gargoyle Nummer 7.

Drei Steintafeln in der Umgebung deuten auf die Lösung hin. Eine davon ist teilweise unter Schutt verborgen, schau also genau hin, wenn du die Antwort selbst überprüfen willst.

Was passiert, wenn du falsch wählst

Entzündest du die falsche Statue, greift sie an und ruft einen Schwarm Buchkäfer herbei. Manche Spieler entzünden absichtlich jede Statue, um Erfahrung zu farmen, aber wenn du nur vorankommen willst, lass es sein. Ein falscher Tipp bringt dir nur zusätzlichen Kampf, aber keinen Fortschritt.

AuswahlErgebnis
Gargoyles 3 und 7Eine nahe Tür wird entriegelt
Jede andere StatueDie Gargoyle greift an, Buchkäfer erscheinen

Denk daran, dass diese Tür nur einen Weg im Inneren öffnet. Sie schaltet nicht jeden verschlossenen Raum im Turm frei.

Was nach der Gargoyle-Tür kommt

Sobald sich die Tür öffnet, arbeitest du dich durch die Räume bis zum nächsten Speicherpunkt und kletterst dann nach oben zu einem Schnellreisepunkt. Wourhas Studierzimmer liegt in der Nähe, und eine gewaltige Treppe hinauf findest du den Sturmjuwel für das Heilige Schwert Endu. Er fügt eine Ladeanzeige für einen ultimativen Angriff hinzu.

Viele Spieler kommen hier nicht weiter, weil die oberen Türen verschlossen bleiben. Die Lösung liegt unterhalb des Sturmjuwel-Fundorts:

  1. Sprinte in der Luft von unterhalb des Juwelenbereichs zu einem versteckten Schalter.
  2. Leg ihn um, damit sich die Treppe dreht.
  3. Klettere die neu ausgerichtete Treppe hinauf und fahre mit dem Aufzug nach unten.
  4. Sprich mit Budaen, um den Schlüssel zum Verbotenen Archiv zu erhalten.
  5. Kehre zu den Türen in der Nähe des Sturmjuwels zurück und schließe sie auf.

Das Necronomicon besiegen

Hinter dem Archiv und einem Spießrutenlauf voller Gegner wartet das Necronomicon. Es verteilt aus der Ferne ununterbrochen Statuseffekte, also halte Abstand und wirf Dolche, bis das Buch zu Boden fällt, und schlage dann kurz zu. Entzünde es mit der Azurfackel für zusätzlichen Schaden. Wenn es in seine Ziegengestalt wechselt, halte Abstand, bis es sich zurückverwandelt.

Nach dem Sieg erhältst du eine Säureampulle, die deine einfachen Wurfdolche überzieht, sowie eine goldene Entenfigur für den Händler Umbada. Mit der Säure kannst du die schreienden Gesichter und fleischigen Wucherungen im ganzen Turm zum Platzen bringen, hinter denen sich Geheimnisse und neue Waffen verbergen. Platzt du die Wucherung in der Nähe von Budaen, der leider gestorben ist, öffnet sich der Weg zum Deimpo-Mausoleum und zur versiegelten Tür am Lagerfeuer zu Spielbeginn.

Kurze Tipps, damit du nicht hängen bleibst

  • Erkunde jeden Winkel. Das Spiel belohnt Neugier mit Wurfwaffen und Heilgegenständen.
  • Leg dir vor dem Necronomicon einen Dolchvorrat an. Spieler, die gründlich erkundet haben, berichten von reichlich Stoßdolchen und Kultmessern.
  • Verschwende keine Zeit mit Dreizack-Schlüsseln. Laut Community-Berichten gibt es nur zwei davon im Tempel selbst, und sie sind für den Fortschritt optional.
  • Speichere vor dem Verbotenen Archiv. Dort zieht der Schwierigkeitsgrad deutlich an.
  • Besuche die fleischigen Wucherungen erneut, sobald du säureüberzogene Dolche hast.

Weitere Infos zum Spiel findest du auf der Steam-Store-Seite von Queen's Domain, wo du dich über Updates und Patchnotes informieren kannst.

FAQ

Welche Gargoyles entzünde ich beim Gargoyle-Rätsel in Queen's Domain im Turm des Wissens?

Entzünde die Gargoyles 3 und 7 auf dem nummerierten Balkon. Dadurch wird eine nahe Tür entriegelt, die zurück ins Innere des Turms führt.

Was passiert, wenn ich die falsche Gargoyle entzünde?

Die Statue greift an und setzt eine Gruppe Buchkäfer frei. Du kannst sie für Erfahrung besiegen, aber sie bringen dich im Spiel nicht weiter.

Wie viele Gargoyle-Leuchtfeuer brauche ich, bevor ich den Turm des Wissens betreten kann?

Du musst alle drei Insel-Gargoyle-Statuen mit der Azurfackel entzünden. Die dritte erscheint, nachdem du Doom, den Meereskönig, im Obeer-Tempel besiegt hast.

Warum sind die Türen in der Nähe des Sturmjuwels noch verschlossen?

Der Sturmjuwel öffnet sie nicht. Du musst die Treppe mit dem versteckten Schalter drehen, mit dem Aufzug nach unten fahren und von Budaen den Schlüssel zum Verbotenen Archiv holen.